Posiciones típicas de retruqueCierre en el rincón, caminos paralelos, bolas cercanas, pie de banda

Dificultad GRATIS🖨 Fichas de entrenamiento
Posición madre

Efectolateral +2 · alto

3/8

Cantidad de bola3/8

Velocidad3/5

La bola 1 toma desde la zona superior la bola 2 por el lado derecho con 3/8 de bola (efecto 2 derecho, contraefecto, velocidad 3) y va a la bola 3 por la banda larga izquierda, la larga derecha y la corta inferior. La bola 2 baja a la banda corta inferior y se dirige a la banda larga derecha. Mientras la bola 1 baja desde su segunda banda (larga derecha) al rincón inferior, la bola 2 llega al mismo rincón: las dos bolas se cierran delante del rincón inferior derecho.

La mayoría de los retruques aparecen en unos pocos patrones conocidos. Si las dos bolas van al mismo rincón, se cierran en el rincón; si avanzan a lo largo de la misma banda larga, se juntan a lo largo de una franja larga; si la bola 1 está muy cerca de la bola 2, las dos bolas llegan casi a la vez a la misma zona; si la bola 2 está cerca de la banda, se produce el retruque de rebote. Reconocer estos patrones te permite dar la alarma incluso antes de dibujar los cruces.

¿Cuándo? En posiciones en las que, según el plan del golpe, la bola 2 y la bola 1 van al mismo rincón, a la misma banda larga o a la misma zona, en las que la bola 1 está a menos de medio diamante de la bola 2 o en las que la bola 2 está a menos de medio diamante de la banda.

Consejos
  • 1Cierre en el rincón: si las dos bolas llegan al mismo rincón desde bandas distintas, pueden encontrarse delante del rincón, y al salir del rincón sus caminos vuelven a cruzarse. Comprueba los dos puntos; muchas veces la solución es golpear fino (1/4 de bola) para que la bola 2 llegue tarde al rincón.
  • 2Caminos paralelos: si las dos bolas avanzan a lo largo de la misma banda larga, sus caminos se cruzan con un ángulo cerrado y el peligro no es un solo punto sino una franja larga. Una pequeña diferencia de tiempo no basta; golpea fino (1/4 de bola) y para la bola 2 antes de que llegue a esa banda.
  • 3Bolas cercanas: si la bola 1 está a menos de medio diamante de la bola 2, las dos llegan al cruce por un camino muy corto, casi a la vez. Cambia la cantidad de bola de forma clara; muchas veces la solución más eficaz es tomar 1/4 de bola y frenar la bola 2.
  • 4Bola 2 al pie de la banda: si la bola 2 está cerca de la banda y la tomas con mucha bola (5/8 o más), rebota enseguida en la banda; la bola 1 sigue todavía a su lado y chocan. Toma 1/4 de bola para que la bola 2 se aleje de la banda con un ángulo cerrado.
  • 5Si la bola 2 está pegada a la banda, es casi imposible evitar el retruque de rebote. No intentes evitarlo; elige un golpe que incluya el retruque en tu plan: toma la bola 2 con mucha bola y haz volver la bola 1 (siguiente lección: Usar el retruque a propósito).
  • 6Evita el golpe que deja la bola 2 en el centro de la mesa: una bola 2 parada en el centro corta la mayoría de los caminos de banda de la bola 1. Mandar la bola 2 a un rincón o a la banda corta reduce el número de cruces.
  • 7Cuando reconozcas el patrón, pregúntate primero: ¿qué bola pasa antes por el cruce con más facilidad? Si va a pasar la bola 2, toma más bola (3/4 de bola); si va a pasar la bola 1, afina (1/4 de bola).

Entrenador por voz

PRO

El entrenador por voz está en los planes Pro y Club.

Ver planes

AtenciónLos caminos de los dibujos son ideales: los rebotes en banda de la bola 2 se han dibujado sin efecto (ángulo de entrada = ángulo de salida) y los de la bola 1, con el ángulo que el efecto abre o cierra. En una mesa real el paño, las bandas, la velocidad y la curva de la bola desplazan algo el recorrido; considera la zona roja un diámetro de bola más ancha.

AtenciónEn los ejemplos de riesgo, los caminos dibujados son los planificados. Si hay retruque, la bola 1 se desvía en la zona roja y no llega a la bola 3; la bola 2 tampoco se para donde está dibujada.

Valora este contenido
Tu valoración
¿Te ha resultado útil?

Comentarios

Cargando comentarios…