El control de la bola 2Mandar la bola 2 a su sitio con la cantidad de bola y la velocidad

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Posición madre

Efectolateral −0,5 · alto

1/2

Cantidad de bola1/2

Velocidad3/5

La misma disposición. Se toca la roja con 1/2 de bola, efecto 0,5 izquierdo (favorable) y velocidad media. La roja toca la banda larga derecha y la corta inferior y llega al rincón inferior izquierdo; la bola 1, tras la tercera banda, llega a la amarilla y se para a su lado. Resultado: la bola 2 en el rincón opuesto como objetivo grande y la bola 1 cerca de la bola 3. Con esta cantidad de bola la velocidad es la variable más importante.

Manteniendo el mismo camino de la bola 1, adónde va la bola 2 lo deciden dos cosas: la cantidad de bola (la dirección y la fuerza que recibe la bola 2) y la velocidad (cuánto recorre la bola 2). Cuanta más bola, más se acerca la bola 2 a la dirección inicial de la bola 1 y más lejos va; cuanto más fina, más se desvía hacia un lado y menos recorre. Para seguir mandando la bola 1 a la misma banda, cada cambio en la cantidad de bola se compensa con el efecto.

¿Cuándo? Cuando la bola 2 se puede mandar a un rincón o a un sitio cerca de la banda larga, y la misma carambola se puede hacer con varias cantidades de bola distintas. En estos ejemplos la disposición es siempre la misma; solo cambian la cantidad de bola, el efecto y la velocidad.

Consejos
  • 1Ajusta la dirección de la bola 2 con la cantidad de bola y la distancia que recorrerá con la velocidad; tómalas como dos decisiones separadas. En los ejemplos, con 1/2 de bola y velocidad media la roja va al rincón opuesto; con la misma cantidad de bola y un golpe suave no llega al rincón.
  • 2Al cambiar la cantidad de bola cambia también el ángulo de salida de la bola 1 desde la bola 2; mantén el mismo camino de bandas con el efecto. Cuanto más afines, más efecto favorable (el efecto que abre la bola 1 en la banda); cuanto más gruesa, menos: con 1/4, efecto 2; con 1/2, efecto 0,5.
  • 3Para mantener las bolas juntas, toca la bola 2 fina (1/4): la bola 2 recorre poco y prevés con facilidad dónde se parará. En el ejemplo, la roja toca la banda larga derecha y la banda corta inferior y se queda en el rincón inferior derecho.
  • 4Para mandar la bola 2 al rincón opuesto, golpea con 1/2 de bola y velocidad media. Como la bola 2 hará un recorrido largo, mide la velocidad con cuidado: si te quedas un poco corto no llega al rincón; si te pasas un poco, lo sobrepasa.
  • 5Reconoce la cantidad de bola que manda la bola 2 al centro de la banda corta y evítala. En esta disposición, 3/8 de bola manda la roja al centro de la banda corta inferior; o afinas a 1/4 (rincón cercano) o engruesas a 1/2 (rincón opuesto).
  • 6Si la bola 2 no fue al rincón, revisa primero la velocidad. Si golpeas suave, se para sobre la banda corta antes de llegar al rincón; si golpeas fuerte, sobrepasa el rincón, vuelve y se acerca al centro de la banda corta.
  • 7En el entrenamiento juega la misma disposición con 1/4, 3/8, 1/2 y 5/8 de bola, ajustando cada vez el efecto para que salga la carambola. Marca dónde se para la bola 2 y memoriza adónde manda la bola cada cantidad de bola.

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AtenciónCuanta más bola, con menos energía se queda la bola 1; para completar las tres bandas hace falta velocidad y la bola 2 va todavía más lejos.

AtenciónSi el camino de la bola 2 corta el de la bola 1, puede haber retruque; en estos ejemplos la bola 2 se queda en la zona inferior y la bola 1 va a la zona superior.

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