Valore iniziale della biglia battente nel sistema (salida). Si legge nel punto in cui la linea su cui si trova la biglia incrocia la linea dei diamanti.
Glossario
Ogni termine usato nel sito è fisso in 8 lingue.
Valore del punto di sponda verso cui la biglia battente viene inviata per prima (ataque).
Valore del punto che la biglia battente raggiunge sulla sponda bersaglio del sistema (llegada).
Il bordo di gomma del tavolo.
Il lato lungo del tavolo (8 diamanti).
Il lato corto del tavolo (4 diamanti).
Il punto in cui si incontrano due sponde.
I segni sopra la sponda; 3 sulla sponda corta, 7 sulla sponda lunga. In questo sito si usa come unità 1 intervallo tra diamanti.
Linea immaginaria su cui si trovano i diamanti, all'esterno del naso della sponda. I valori dei sistemi si leggono su questa linea.
La biglia colpita con la stecca (biglia 1).
La prima biglia colpita dalla biglia battente.
L'ultima biglia da raggiungere per fare punto.
Rotazione data alla biglia colpendola di lato. In questo sito si usa una scala 0–4 (4 = massimo).
Effetto nel verso naturale, che apre l'uscita della biglia dalla sponda.
Effetto nel verso opposto, che chiude l'angolo della biglia dopo la sponda.
La linea mediana orizzontale della biglia. L'effetto dato sull'equatore produce solo rotazione laterale.
Colpire la biglia sopra l'equatore.
Colpire la biglia sotto l'equatore.
Quanto la biglia battente copre la biglia 2: 1/4, 1/2, 5/8, 3/4 ecc.
La forza del colpo. La maggior parte dei sistemi vale per una determinata velocità.
Colpo in cui la biglia battente viene mandata in sponda prima di toccare qualsiasi biglia.
Tipo di colpo in cui la biglia battente colpisce fine la biglia 2 e passa sulla sponda vicina a essa.
Colpo in cui la biglia battente va dalla sponda lunga alla sponda corta e, con rotazione inversa, ritorna sulla stessa sponda lunga.
La biglia tocca in successione due sponde opposte.
Nuovo contatto involontario tra le biglie; rovina la posizione.
Quando si prende molta biglia, la biglia battente prosegue in avanti dietro la biglia 2.
Posizione di tre sponde ad angolo chiuso attorno alla sponda corta e all'angolo (cabaña).
Colpo di tre sponde a giro in cui la biglia battente gira attorno al tavolo passando per le sponde.
Lo sfasamento tra la biglia battente e la biglia 2; si misura nei sistemi Bola-Efecto.
Nelle rodadas Bola-Efecto, la corsia numerata percorsa dalla biglia battente (calle).
Nel metodo Tüzül, il valore fisso che ogni giocatore misura per il proprio colpo e il proprio tavolo.
La posizione della biglia battente nel momento del contatto con la biglia 2.
La linea del sistema tracciata dal punto di partenza al punto di mira; la biglia battente deve trovarsi su questa linea.
La posizione base di prova su cui si regolano effetto e velocità di un sistema.
Valore aggiunto o sottratto al risultato della formula base a seconda della posizione.
L'ordine in cui la biglia battente tocca le sponde (L = lunga, C = corta).
Colpire con la mano opposta a quella abituale (o con la posizione invertita).
Tratto di una sponda che nel sistema ha un proprio valore di correzione.