Ver el retruqueDibuja los dos caminos, busca los cruces, compara los tiempos
Efectolateral −2 · alto
Cantidad de bola1/2
Velocidad3/5
La bola 1 toma media bola por el lado derecho de la bola 2 (efecto 2 izquierdo favorable, velocidad 3) y va a la bola 3 por la banda larga derecha, la corta superior y la larga izquierda; la bola 2 sube a la banda corta superior y vuelve a bajar. Los caminos se cruzan dos veces. En el cruce amarillo la bola 2 pasa mientras sube; la bola 1 llega allí mucho después, no hay peligro. En el cruce rojo, mientras la bola 2 vuelve de la banda superior, la bola 1 también va hacia la banda superior y llegan al mismo punto: zona de retruque.
El primer paso para evitar el retruque es verlo antes del golpe. El método es sencillo: dibuja banda a banda el recorrido de la bola 1 y el de la bola 2, marca cada punto en el que se cruzan y estima cuándo llega cada bola a ese punto. La mayoría de los cruces son inofensivos: las bolas pasan por el mismo punto en momentos distintos. Lo peligroso es el cruce en el que las dos bolas están aproximadamente a la vez. En esta lección las zonas amarillas muestran los cruces inofensivos, la zona roja la zona de retruque y la zona verde la antigua zona de retruque que se elimina al jugar de forma segura.
¿Cuándo? Cuando el camino de la bola 2 corta más de una vez el de la bola 1; cuando la bola 2 se queda en el centro de la mesa y la bola 1 gira a su alrededor; cuando el golpe no se juega con una sola cantidad de bola sino con un margen de cantidades.
- 1Dibuja el camino de la bola 2 no solo hasta la primera banda, sino alargándolo al menos dos bandas más. La mayoría de los retruques (retruque: nuevo choque de la bola 1 con la bola 2) se producen después de que la bola 2 sale de la primera o de la segunda banda.
- 2En cada punto de cruce pregúntate: «¿qué bola llega antes ahí?». Si una de las bolas pasa claramente antes de que llegue la otra (por ejemplo, la bola 2 por el camino corto y la bola 1 dos bandas después), el cruce es seguro; el peligro está solo en llegar a la vez.
- 3Cuando cambies la cantidad de bola y limpies una zona de retruque, no des el trabajo por terminado. Con la nueva cantidad de bola cambian los caminos de las dos bolas; un cruce antes seguro (amarillo) puede volverse peligroso. Después del cambio, vuelve a comprobar todos los cruces desde el principio.
- 4Cuenta con cuántas bandas se llega al cruce: cada contacto con banda frena la bola. Aunque su camino sea algo más corto, la bola que llega al cruce después de dos bandas suele retrasarse respecto a la que llega sin tocar banda.
- 5Entrenamiento: juega la misma posición primero con media bola y luego con 3/4 de bola. Pon una marca de tiza junto al cruce; en el momento en que una de las bolas pasa por ahí, observa a cuántos diamantes del cruce está la otra.
- 6Fíjate en el ángulo del cruce: si los dos caminos son casi paralelos (las dos bolas avanzan a lo largo de la misma banda larga), las bolas pueden coincidir a lo largo de una franja larga. Si los caminos se cruzan en perpendicular, la zona de peligro es pequeña, más o menos del tamaño de un diámetro de bola.
Entrenador por voz
PROEl entrenador por voz está en los planes Pro y Club.
AtenciónLos caminos de los dibujos son ideales: los rebotes en banda de la bola 2 se han dibujado sin efecto (ángulo de entrada = ángulo de salida) y los de la bola 1, con el ángulo que el efecto abre o cierra. En una mesa real el paño, las bandas, la velocidad y la curva de la bola desplazan algo el recorrido; considera la zona roja un diámetro de bola más ancha.
AtenciónEn los ejemplos de riesgo, los caminos dibujados son los planificados. Si hay retruque, la bola 1 se desvía en la zona roja y no llega a la bola 3; la bola 2 tampoco se para donde está dibujada.
Comentarios
Cargando comentarios…