Cómo se produce el retruqueEl cruce de dos caminos y la sincronía

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Posición madre

Efectolateral +3 · alto

1/2

Cantidad de bola1/2

Velocidad3/5

La bola 1 toma media bola por el lado izquierdo de la bola 2 (golpe alto, efecto 3 derecho favorable, velocidad 3) y va a la bola 3 por la banda larga izquierda, la corta superior y la larga derecha. La bola 2 sube a la banda corta superior y vuelve. Como con media bola las dos bolas se separan aproximadamente a la misma velocidad, mientras la bola 1 va de la banda larga izquierda a la corta superior, la bola 2 vuelve de la banda superior y llega al mismo punto: chocan en la zona roja.

El retruque es el nuevo choque de la bola 1 con la bola 2 después de haberla tocado. Para que se produzca hacen falta dos condiciones a la vez: los caminos de las dos bolas deben pasar por el mismo punto y las dos bolas deben llegar a ese punto al mismo tiempo. El cruce por sí solo no es un peligro; el peligro lo determina la sincronía. Lo que más ajusta la sincronía es la cantidad de bola: alrededor de media bola las dos bolas se separan aproximadamente a la misma velocidad; con mucha bola, la bola 2 sale rápida y la bola 1 lenta; con bola fina, al revés.

¿Cuándo? Como comprobación rápida antes de cada golpe; sobre todo si la bola 2 va a avanzar sobre el recorrido de bandas de la bola 1 o cerca de él, si la bola 2 está cerca de la banda y si las dos bolas van a la misma zona (el mismo rincón, la misma banda larga).

Consejos
  • 1Cuando golpeas alrededor de media bola (1/3–1/2 de bola), la bola 1 y la bola 2 se separan a velocidad parecida. Si sus caminos se cruzan, las dos bolas pueden llegar ahí a la vez; el retruque (nuevo choque entre dos bolas) se produce sobre todo con esta cantidad de bola.
  • 2Si golpeas con 3/4 de bola o más, la bola 2 sale rápida y la bola 1 lenta. La bola 2 llega antes al punto de cruce y pasa de largo antes de que llegue la bola 1.
  • 3Si golpeas con 1/4 de bola o más fino, la bola 1 conserva su velocidad y la bola 2 sale lenta. La bola 1 pasa antes por el cruce, o la bola 2 se para sin llegar siquiera al cruce.
  • 4No dibujes el camino de la bola 2 solo hasta la primera banda; dibuja también el tramo después del rebote. La mayoría de los retruques se producen cuando la bola 2 vuelve después de salir de una banda; por ejemplo, mientras la bola 2 sale de la banda corta superior, la bola 1 también va hacia la banda superior.
  • 5Si la bola 2 está muy cerca de la banda (a menos de medio diamante), no la tomes con mucha bola. La bola 2 tomada con mucha bola rebota enseguida en la banda y choca con la bola 1, que todavía no ha podido alejarse (retruque de rebote). Tómala fina para que la bola 2 toque la banda con un ángulo cerrado y se aleje.
  • 6No intentes evitar el retruque solo golpeando fuerte: las dos bolas se aceleran en la misma proporción y llegan al cruce otra vez a la vez. La velocidad solo sirve si las longitudes de los dos caminos son muy distintas o si quieres que la bola 2 se pare antes de llegar al cruce (golpea despacio).
  • 7Nombra el punto de cruce según un diamante de la mesa (por ejemplo, «delante del 3.er diamante de la banda larga izquierda»). Después cuenta con cuántas bandas llega cada bola ahí; la que toma más bandas suele retrasarse.

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AtenciónLos caminos de los dibujos son ideales: los rebotes en banda de la bola 2 se han dibujado sin efecto (ángulo de entrada = ángulo de salida) y los de la bola 1, con el ángulo que el efecto abre o cierra. En una mesa real el paño, las bandas, la velocidad y la curva de la bola desplazan algo el recorrido; considera la zona roja un diámetro de bola más ancha.

AtenciónEn los ejemplos de riesgo, los caminos dibujados son los planificados. Si hay retruque, la bola 1 se desvía en la zona roja y no llega a la bola 3; la bola 2 tampoco se para donde está dibujada.

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