Posiciones de rincón y caminos de escapeUsar la bola del rincón como objetivo y sacar del rincón la bola 2

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Posición madre

Efectolateral 0 · alto

1/4

Cantidad de bola1/4

Velocidad3/5

La bola 1 está en la zona superior derecha, la roja a su izquierda y la amarilla en el rincón inferior derecho. Se toca la mitad izquierda de la roja con 1/4 de bola, sin efecto y con velocidad media; la bola 1 llega a la amarilla del rincón por la banda larga izquierda, la corta inferior y la larga derecha. El triángulo verde muestra el tamaño del objetivo: la bola 1 puede llegar a la amarilla tanto por la banda corta inferior como por la larga derecha. La roja, con la bola fina, se desliza hacia el rincón superior izquierdo. Resultado: la bola 1 junto a la amarilla y la roja en el rincón opuesto en diagonal. El siguiente golpe se juega otra vez a la bola del rincón.

En tres bandas la bola que está en el rincón es el objetivo más grande: la bola 1 puede llegar a ella tanto por la banda larga como por la banda corta y se perdonan los pequeños errores de ángulo. Por eso, en el juego de posición, el objetivo muchas veces es mandar una bola al rincón. Por otro lado, si la bola 2 está atrapada en un rincón, cada golpe que se le da la hace rebotar entre las bandas; aquí hay que elegir el camino de escape y evitar el retruque.

¿Cuándo? Si la bola 3 está en un rincón (separada una o dos bolas de cada banda) o si la bola 2 está atrapada en un rincón y el camino de la bola 1 va a pasar por ese mismo rincón.

Consejos
  • 1Si la bola 3 está en el rincón, manda la bola 1 ahí por el camino más sencillo. La bola 1 puede llegar a la bola del rincón tanto al tomar la tercera banda como tocando una cuarta banda después de la tercera; como el objetivo es grande, no hace falta forzar el ángulo.
  • 2Cuando mandes la bola 2 al rincón, no la pegues a la banda; busca que quede separada más o menos una bola de cada una de las dos bandas. A una bola separada la bola 1 puede llegar por las dos bandas; una bola pegada es un objetivo mucho más pequeño.
  • 3Si la bola 2 está atrapada en el rincón, tócala fina: la bola 2 toma una banda y sale del rincón a lo largo de esa banda. Si la tocas gruesa, rebota entre las dos bandas, se entretiene en el rincón y vuelve al camino de la bola 1.
  • 4Haz escapar la bola 2 del rincón en sentido contrario a la dirección que tomará la bola 1 después del rincón. En el ejemplo del escape por la banda larga, mientras la bola 1 sale del rincón hacia abajo y a la izquierda, la roja escapa hacia arriba a lo largo de la banda larga derecha; como los caminos se separan, no hay retruque (choque no deseado entre bolas).
  • 5Si en el rincón el camino de la bola 2 corta el de la bola 1, la bola 2 debe pasar por ahí mucho antes. Para ello golpea fino (3/8) y a velocidad media; si te quedas lento, la bola 2 se entretiene en el rincón y hay retruque.
  • 6Trae la bola 1 suave a la bola 3 del rincón. Una bola 1 que llega rápido hace rebotar entre las bandas la bola del rincón, la empuja hacia el centro de la banda corta y pierdes el objetivo grande.
  • 7Practica las posiciones de rincón en los dos sentidos: llega al mismo rincón una vez por la banda larga y otra por la banda corta. Cuando aprendas la diferencia de velocidad y de ángulo entre las dos entradas, en el partido elegirás rápido por qué camino ir a la bola del rincón.

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AtenciónEn el rincón las dos bandas están muy cerca; aquí los caminos de la bola 2 y de la bola 1 se superponen y la probabilidad de retruque es alta.

AtenciónUna bola 1 que llega demasiado fuerte al rincón puede chocar con la bola del rincón y volver de las bandas; aquí la medida de la velocidad es tan importante como la propia carambola.

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