Valeur de départ de la bille de choc dans le système (salida). Elle se lit au point où la droite sur laquelle se trouve la bille coupe la ligne des mouches.
Lexique
Chaque terme utilisé sur le site est fixé dans 8 langues.
Valeur du point de bande vers lequel la bille de choc est d'abord envoyée (ataque).
Valeur du point que la bille de choc atteint sur la bande visée par le système (llegada).
Le bord en caoutchouc de la table.
Le grand côté de la table (8 mouches).
Le petit côté de la table (4 mouches).
Le point où deux bandes se rejoignent.
Les repères placés sur le cadre : 3 sur la petite bande, 7 sur la grande bande. Sur ce site, l'unité est l'intervalle d'une mouche.
Ligne imaginaire passant par les mouches, à l'extérieur du nez de bande. Les valeurs des systèmes se lisent sur cette ligne.
La bille frappée avec la queue (bille 1).
La première bille touchée par la bille de choc.
La bille à atteindre en dernier pour marquer le point.
La rotation donnée à la bille en la frappant sur le côté. Ce site utilise une échelle de 0 à 4 (4 = le maximum).
Effet dans le sens naturel, qui ouvre la trajectoire de la bille après la bande.
Effet dans le sens opposé, qui ferme l'angle de la bille après la bande.
La ligne médiane horizontale de la bille. Un effet donné sur l'équateur ne produit qu'une rotation latérale.
Frapper la bille au-dessus de son équateur.
Frapper la bille au-dessous de son équateur.
La part de la bille 2 couverte par la bille de choc : 1/4, 1/2, 5/8, 3/4, etc.
La force du coup. La plupart des systèmes ne sont valables qu'à une vitesse donnée.
Coup où la bille de choc est envoyée en bande avant de toucher une bille.
Type de coup où la bille de choc prend la bille 2 finement et passe sur la bande proche de celle-ci.
Coup où la bille de choc va de la grande bande à la petite bande puis revient, par rotation inversée, sur la même grande bande.
La bille touche successivement deux bandes opposées.
Nouvelle collision involontaire entre les billes ; elle gâche la position.
Lorsque l'on prend la bille pleine, la bille de choc continue vers l'avant derrière la bille 2.
Position de trois bandes à angle fermé autour de la petite bande et du coin (cabaña).
Coup de trois bandes tournant, où la bille de choc fait le tour de la table en passant par les bandes.
Le décalage entre la bille de choc et la bille 2 ; il se mesure dans les systèmes Bola-Efecto.
Dans les rodadas Bola-Efecto, la voie numérotée suivie par la bille de choc (calle).
Dans la méthode Tüzül, la valeur fixe que chaque joueur mesure pour son propre coup et sa propre table.
La position de la bille de choc au moment du contact avec la bille 2.
La ligne du système tracée du point de départ au point de visée ; la bille de choc doit se trouver sur cette ligne.
La position d'essai de base sur laquelle on règle l'effet et la vitesse d'un système.
Valeur ajoutée au résultat de la formule de base, ou retranchée, selon la position.
L'ordre dans lequel la bille de choc touche les bandes (G = grande, P = petite).
Le joueur frappe avec la main opposée à sa main habituelle (ou dans une position inversée).
Portion d'une bande qui a sa propre valeur de correction dans le système.