Lexique

Chaque terme utilisé sur le site est fixé dans 8 langues.

38 termes

Valeur de départ de la bille de choc dans le système (salida). Elle se lit au point où la droite sur laquelle se trouve la bille coupe la ligne des mouches.

TRÇıkışENStartDEStartESSalidaITPartenzaKO출발VIXuất phát

Valeur du point de bande vers lequel la bille de choc est d'abord envoyée (ataque).

TRAtakENAimDEZielESAtaqueITMiraKO조준VINgắm

Valeur du point que la bille de choc atteint sur la bande visée par le système (llegada).

TRVarışENArrivalDEAnkunftESLlegadaITArrivoKO도착VIĐiểm đến

Le bord en caoutchouc de la table.

TRBantENCushionDEBandeESBandaITSpondaKO쿠션VIBăng

Le grand côté de la table (8 mouches).

TRUzun bantENLong cushionDELange BandeESBanda largaITSponda lungaKO장쿠션VIBăng dài

Le petit côté de la table (4 mouches).

TRKısa bantENShort cushionDEKurze BandeESBanda cortaITSponda cortaKO단쿠션VIBăng ngắn

Le point où deux bandes se rejoignent.

TRKöşeENCornerDEEckeESRincónITAngoloKO코너VIGóc

Les repères placés sur le cadre : 3 sur la petite bande, 7 sur la grande bande. Sur ce site, l'unité est l'intervalle d'une mouche.

TRElmasENDiamondDEDiamantESDiamanteITDiamanteKO포인트VIHạt

Ligne imaginaire passant par les mouches, à l'extérieur du nez de bande. Les valeurs des systèmes se lisent sur cette ligne.

TRElmas hattıENDiamond lineDEDiamantenlinieESLínea de diamantesITLinea dei diamantiKO포인트 라인VIĐường hạt

La bille frappée avec la queue (bille 1).

TRİsteka topuENCue ballDESpielballESBola 1ITBiglia battenteKO수구VIBi cái

La première bille touchée par la bille de choc.

TR2. topENBall 2DEBall 2ESBola 2ITBiglia 2KO제1적구VIBi 2

La bille à atteindre en dernier pour marquer le point.

TR3. topENBall 3DEBall 3ESBola 3ITBiglia 3KO제2적구VIBi 3

La rotation donnée à la bille en la frappant sur le côté. Ce site utilise une échelle de 0 à 4 (4 = le maximum).

TRFalsoENSpinDEEffetESEfectoITEffettoKO회전VIXoáy

Effet dans le sens naturel, qui ouvre la trajectoire de la bille après la bande.

TRLehte falsoENRunning spinDELaufeffetESEfecto favorableITEffetto favorevoleKO순회전VIXoáy thuận

Effet dans le sens opposé, qui ferme l'angle de la bille après la bande.

TRTers falsoENReverse spinDEKontereffetESContraefectoITEffetto contrarioKO역회전VIXoáy nghịch

La ligne médiane horizontale de la bille. Un effet donné sur l'équateur ne produit qu'une rotation latérale.

TREkvatorENEquatorDEÄquatorESEcuadorITEquatoreKO적도VIXích đạo

Frapper la bille au-dessus de son équateur.

TRYüksek vuruşENHigh hitDEHoher StoßESGolpe altoITColpo altoKO상단 당점VIĐánh cao

Frapper la bille au-dessous de son équateur.

TRAlttan vuruşENLow hitDETiefer StoßESGolpe bajoITColpo bassoKO하단 당점VIĐánh thấp

La part de la bille 2 couverte par la bille de choc : 1/4, 1/2, 5/8, 3/4, etc.

TRTop kalınlığıENBall fractionDEBallfülleESCantidad de bolaITSpessoreKO두께VIĐộ dày

La force du coup. La plupart des systèmes ne sont valables qu'à une vitesse donnée.

TRHızENSpeedDETempoESVelocidadITVelocitàKO속도VITốc độ

Coup où la bille de choc est envoyée en bande avant de toucher une bille.

TRÖnce bantENBricoleDEVorbandeESAntes bandaITColpo di spondaKO빈쿠션VIBăng trước

Type de coup où la bille de choc prend la bille 2 finement et passe sur la bande proche de celle-ci.

TRPase bolaENPase bolaDEPase bolaESPase bolaITPase bolaKOPase bolaVIPase bola

Coup où la bille de choc va de la grande bande à la petite bande puis revient, par rotation inversée, sur la même grande bande.

TRRenverséENRenverséDERenverséESRenverséITRenverséKORenverséVIRenversé

La bille touche successivement deux bandes opposées.

TRDobleteENDobleteDEDobleteESDobleteITDobleteKODobleteVIDoblete

Nouvelle collision involontaire entre les billes ; elle gâche la position.

TRTuşENKissDEKissESRetruqueITKissKO키스VIKiss

Lorsque l'on prend la bille pleine, la bille de choc continue vers l'avant derrière la bille 2.

TRSürmeENFollowDENachläuferESCorridoITSeguitoKO밀어치기VIĐẩy theo

Position de trois bandes à angle fermé autour de la petite bande et du coin (cabaña).

TRKabinENCabañaDECabañaESCabañaITCabañaKOCabañaVICabaña

Coup de trois bandes tournant, où la bille de choc fait le tour de la table en passant par les bandes.

TRRodadaENRodadaDERodadaESRodadaITRodadaKORodadaVIRodada

Le décalage entre la bille de choc et la bille 2 ; il se mesure dans les systèmes Bola-Efecto.

TRDesfaseENOffsetDEVersatzESDesfaseITSfasamentoKO어긋남VIĐộ lệch

Dans les rodadas Bola-Efecto, la voie numérotée suivie par la bille de choc (calle).

TRCaddeENLaneDEBahnESCalleITCorsiaKO레인VILàn

Dans la méthode Tüzül, la valeur fixe que chaque joueur mesure pour son propre coup et sa propre table.

TRMasa değeriENTable valueDETischwertESValor de la mesaITValore del tavoloKO테이블 값VIGiá trị bàn

La position de la bille de choc au moment du contact avec la bille 2.

TRHayalet topENGhost ballDEGeisterballESBola fantasmaITBiglia fantasmaKO고스트볼VIBi ảo

La ligne du système tracée du point de départ au point de visée ; la bille de choc doit se trouver sur cette ligne.

TRReferans çizgiENReference lineDEReferenzlinieESLínea de referenciaITLinea di riferimentoKO기준선VIĐường tham chiếu

La position d'essai de base sur laquelle on règle l'effet et la vitesse d'un système.

TRAna pozisyonENReference positionDEGrundstellungESPosición madreITPosizione di riferimentoKO기본 포지션VIThế cơ bản

Valeur ajoutée au résultat de la formule de base, ou retranchée, selon la position.

TRDüzeltmeENCorrectionDEKorrekturESCorrecciónITCorrezioneKO보정VIHiệu chỉnh

L'ordre dans lequel la bille de choc touche les bandes (G = grande, P = petite).

TRBant sırasıENCushion orderDEBandenfolgeESOrden de bandasITOrdine delle spondeKO쿠션 순서VIThứ tự băng

Le joueur frappe avec la main opposée à sa main habituelle (ou dans une position inversée).

TRTers elENOpposite handDEAndere HandESManos cambiadasITMano invertitaKO반대손VITay nghịch

Portion d'une bande qui a sa propre valeur de correction dans le système.

TRBölgeENZoneDEZoneESZonaITZonaKO구역VIVùng