40 en 1

40 carambolages en une seule série : la solution et la préparation de la position suivante

L27,5S29,5A2
Position 1G→P→G29.5 - 27.5 = 2
Position 1 / 40

L'acquit (coup d'ouverture)

Coup

La bille de choc (la blanche) est jouée d'abord sur la rouge ; elle entre sur la grande bande de droite à environ une demi-bille du coin, puis revient sur la jaune par la petite bande du haut et la grande bande de gauche (grande–petite–grande).

Système

Théorie des mouches : Départ 29,5 (≈30) − Arrivée 27,5 = Visée 2. Sur une table au comportement normal, l'arrivée en troisième bande est d'environ 27,5 ; il vaut mieux considérer que la jaune se trouve à ce point.

Technique

Effet d'environ 3 ; 4 sur un drap usé, 2 sur un drap neuf. Ne modifiez pas l'épaisseur de bille : ses conséquences sont moins connues et elle influe sensiblement sur le déplacement de la bille 2.

Placement

Force : la jaune doit aller dans la zone du coin, la rouge dans la zone centrale ou un peu plus haut, à une mouche de la grande bande. Dans le coup dessiné, l'acquit a été correctement joué.

Variante

Diagramme ci-contre (position d'exemple) : la raison de l'acquit à gauche. Dans une mauvaise position de ce genre après l'acquit, on peut choisir de jouer sur la bille de l'adversaire ou sur la rouge ; si l'acquit a été joué à droite et qu'une position semblable se présente, il faut jouer en main inversée.

Effet latéral -3
⧉ Projeter sur la table▭ Projeter au mur
Introduction

Acquit à gauche. La raison principale est que, dans certaines mauvaises positions qui peuvent se présenter après l'acquit, nous pouvons choisir de jouer sur la bille de l'adversaire ou sur la rouge. Par exemple, pour la position ci-contre : l'acquit est joué à droite et, si une position semblable se présente, il faut jouer en main inversée, ce qui constitue une difficulté. En réalité, ce qu'il faut, c'est un bon acquit ; peu importe alors de le jouer à droite ou à gauche. Nous jouons l'acquit tous les jours, et généralement à l'habitude de l'œil (la « photo ») ou à l'intuition. Une étude rigoureuse montre que, sur une table au comportement normal, l'arrivée en troisième bande est d'environ 27,5 ; il vaut sans doute mieux considérer que la jaune se trouve à ce point. Selon la théorie des mouches, cela correspond à un point de visée 2, obtenu en soustrayant l'arrivée 27,5 du départ 29,5 (environ 30). Nous envoyons donc la bille de choc sur la grande bande de droite, à environ une demi-bille du coin. L'effet est d'environ 3 ; selon l'état de la table, on peut le porter à 4 (drap usé) ou le ramener à 2 (drap neuf). Je ne conseille pas de modifier l'épaisseur de bille : ses conséquences sont moins connues et elle influe sensiblement sur le déplacement de la bille 2. La force doit suffire à amener la jaune dans la zone du coin, et la rouge dans la zone centrale ou un peu plus haut, à une mouche de la grande bande. Dans le coup dessiné, l'acquit a été correctement joué. Chacune des positions suivantes part de l'endroit où les billes se sont arrêtées après le carambolage précédent ; les 40 carambolages sont décrits en une seule série, chacun avec la préparation de la position suivante.

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