Principes de la défenseIsoler la bille de l'adversaire, la coller à la bande, réduire les cibles
Effetlatéral +3 · haut
Épaisseur de bille3/8
Vitesse2/5
La blanche prend la jaune à 3/8 d'épaisseur, en coup haut avec effet à droite, en vitesse 2. La jaune va sur la petite bande du bas, puis sur la grande bande de droite, remonte toute la table et s'arrête au ras de la petite bande du haut. La blanche passe par la grande bande de gauche et le coin en bas à droite (grande bande de droite et petite bande du bas) et arrive doucement sur la rouge ; la blanche et la rouge restent dans la zone en bas à gauche. Même en cas d'échec, la jaune est à l'autre bout. La zone verte est l'objectif de la jaune, la zone rouge celle où la jaune ne doit jamais rester. Erreur typique : prendre la jaune trop fine et la laisser au milieu de la table.
Au trois bandes, chaque coup a deux résultats : le point, ou la position laissée à l'adversaire. Quand le point n'est pas assuré, il faut aussi prévoir où les billes vont s'arrêter. L'essentiel de la défense consiste à éloigner la bille de choc de l'adversaire des deux autres billes, à la coller si possible à la bande, et à laisser la bille 2 et la bille 3 là où elles ne forment pas une cible facile. Dans cette leçon, la blanche est votre bille de choc et la jaune celle de l'adversaire.
Quand ? Quand les chances de point sont faibles ou moyennes, quand vous hésitez entre deux solutions, face à un adversaire solide et dans les moments décisifs du match. La règle est simple : même en jouant le point, tenez compte de la position qui restera si vous le manquez.
- 1Construisez le schéma de base : laissez la jaune (la bille de l'adversaire) à un bout de la table, la blanche et la rouge à l'autre bout. L'adversaire doit jouer une longue trajectoire vers deux billes éloignées.
- 2Si possible, choisissez la jaune comme bille 2. Frappez la jaune avec une épaisseur franche pour qu'elle aille sur la petite bande éloignée (3/8, vitesse 2 dans l'exemple), et arrivez doucement sur la rouge pour que, même si vous manquez le point, la blanche reste près de la rouge.
- 3Si vous devez jouer d'abord la rouge, prenez-la fine et lentement, et arrivez vite sur la jaune. La jaune s'éloigne sous le choc ; la blanche ne reste pas à côté de la jaune.
- 4Essayez de laisser la jaune collée à la bande. L'adversaire ne peut pas abaisser confortablement sa queue derrière la bille, le rétro (frappe sous la bille) et les coups avec beaucoup d'effet deviennent difficiles ; les trajectoires qu'il peut jouer se réduisent.
- 5Ne laissez pas la blanche et la rouge dans un coin : la jaune peut atteindre une bille dans le coin par deux bandes, c'est une grosse cible pour l'adversaire. Le milieu de la petite bande, au contraire, est l'un des endroits les plus difficiles à atteindre après trois bandes ; y laisser ces deux billes complique la tâche de l'adversaire.
- 6Arrivez lentement sur la rouge avec la blanche, mais donnez assez de vitesse pour la pousser de quelques billes. Si la blanche et la rouge restent côte à côte, elles forment une grosse cible pour l'adversaire : il les trouve facilement toutes les deux par une bricole ou une courte trajectoire à trois bandes.
- 7Ne laissez pas la jaune collée à la blanche ou à la rouge. Dans la plupart des règlements, l'adversaire peut alors faire replacer les billes collées sur leurs points de départ, et votre défense ne sert à rien.
- 8Prenez la décision défensive au moment de choisir le coup : pour chaque solution, pesez ensemble la probabilité du point et l'endroit où resteront la jaune, la blanche et la rouge en cas d'échec. Si les probabilités sont proches, choisissez la solution qui laisse la jaune au bout éloigné.
Coach vocal
PROLe coach vocal fait partie des formules Pro et Club.
AttentionNe renoncez pas au point pour défendre : trouvez d'abord la solution, puis choisissez la bille 2 et la vitesse qui permettent de la jouer en défense.
AttentionTrop de vitesse fait tourner les billes sur la table ; le risque de contre et d'arrêt incontrôlé augmente.
AttentionLes trajectoires sont dessinées selon la réflexion idéale, sans effet ; la table, le drap et les bandes modifient les positions finales. Réglez la vitesse sur votre propre table.
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