Système des mouchesFive and a Half · Base 50 · Corner-5
Effetlatéral −4 · centre
Épaisseur de billeNon précisé
Vitesse3/5
Départ coin 50, arrivée 20 en 3e bande. Visée = 50 − 20 = 30 (3e mouche de la grande bande de droite). Avec un départ de 50, il n'y a pas de correction ; la bille suit la ligne de trace 20 vers le coin inférieur droit.
Le système le plus fondamental et le plus utilisé du trois bandes. La bille de choc vise une grande bande, passe par la petite bande et arrive sur la grande bande opposée (3e bande) : grande–petite–grande. Il y a trois numérotations distinctes (départ, visée, arrivée) et le calcul se réduit à une soustraction. Une part importante des points en partie repose sur ce système ; de nombreux autres systèmes reprennent aussi cette numérotation.
Quand ? Dans toute position où la bille de choc doit aller sur une grande bande, passer par la petite bande et arriver sur la grande bande opposée (et, si nécessaire, de là sur une 4e bande) : coups en bricole, coups où l'on prend la bille 2 finement pour partir dans les bandes, et positions où les billes 2 et 3 se trouvent près de la 3e ou de la 4e bande. La valeur de départ doit être supérieure à la valeur d'arrivée.
- Base : Départ − Arrivée30
- Visée30
Coach vocal
PROLe coach vocal fait partie des formules Pro et Club.
AttentionLe système est établi pour l'effet favorable maximal et une vitesse moyenne. Réduire l'effet ou jouer très fort modifie la trajectoire après la 3e bande ; n'essayez pas de corriger le calcul en changeant l'effet.
AttentionSi la bille de choc est très proche de la bande de visée, un rebond sec sur la bande peut raccourcir la trajectoire ; jouez un coup souple et long, ou choisissez une cible en 3e bande un peu plus longue.
AttentionDans les coups où la bille 2 est prise pleine (plus pleine qu'une demi-bille), le coulé de la bille de choc peut allonger ou raccourcir la trajectoire ; le calcul ne donne alors qu'une idée de départ.
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