Techniques pour éviter le contreÉpaisseur, vitesse, hauteur de frappe et autre solution

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Position de référence

Effetlatéral −3 · haut

1/2

Épaisseur de bille1/2

Vitesse3/5

La bille de choc prend la bille 2 à demi-bille par la droite (effet favorable 3 à gauche, vitesse 3) et va sur la bille 3 par grande bande de droite – petite bande du haut – grande bande de gauche. La bille 2 monte sur la petite bande du haut et revient ; pendant que la bille de choc va de la grande bande de droite à la bande du haut, les deux billes se rencontrent devant la bande du haut.

Quand une zone de contre est repérée, il y a deux options : soit changer le moment où les billes arrivent à ce point, soit changer les trajectoires pour supprimer le croisement. C'est l'épaisseur de bille qui modifie le plus efficacement le timing : faire passer la bille 2 la première par un coup épais, ou la bille de choc la première par un coup fin. La trajectoire, elle, se modifie par la hauteur de frappe, l'effet et, si nécessaire, en jouant la bille 2 par l'autre côté. Chaque changement a un prix : il faut compenser par l'effet ou la vitesse pour atteindre la bille 3. Dans cette leçon, chaque technique est montrée par le jeu risqué puis le jeu sûr d'une même position.

Quand ? Dès qu'une zone de contre est repérée. Essayez d'abord le plus petit changement (l'épaisseur seule) ; si cela ne suffit pas, la hauteur de frappe ou l'effet ; si cela ne suffit toujours pas, changez de solution.

Conseils
  • 1Pour modifier le timing, changez d'abord l'épaisseur. Si vous épaississez (de la demi-bille à 3/4), la bille 2 accélère et passe avant le croisement ; si vous affinez (1/4), la bille de choc garde sa vitesse et c'est elle qui passe la première.
  • 2Quand vous épaississez, réglez à nouveau l'effet : la bille de choc part plus lentement et sous un autre angle, et avec l'ancien effet elle n'atteint pas les mêmes bandes. Dans l'exemple, au lieu d'une demi-bille avec 3 d'effet favorable à gauche, on joue 3/4 de bille, 2 de contre-effet à droite et un coup un cran plus fort.
  • 3Si vous voulez que la bille 2 n'atteigne jamais le point de contre, prenez-la fine (1/4 de bille). La bille 2 avance lentement et s'arrête le plus souvent avant le croisement ; le contre disparaît alors complètement.
  • 4Si vous ne voulez pas changer l'épaisseur, frappez par en dessous (rétro) : la bille de choc se sépare de la bille 2 sous un angle plus ouvert et va sur les bandes à d'autres points. Le croisement peut ainsi se déplacer d'environ une mouche ; il faudra peut-être aussi augmenter un peu l'effet (de 3 à 4 dans l'exemple).
  • 5Ne jouez pas plus fort que nécessaire. Sur un coup fort, les deux billes accélèrent, la bille 2 fait une ou deux bandes de plus et coupe la trajectoire de la bille de choc à de nouveaux endroits ; un nouveau contre peut remplacer celui que vous aviez résolu.
  • 6Quand vous épaississez, augmentez la vitesse d'un cran (de 3 à 4 dans l'exemple). Sur un coup épais, la bille de choc donne la plus grande partie de son énergie à la bille 2 ; si vous n'augmentez pas la vitesse, elle peut s'arrêter avant d'atteindre la bille 3.
  • 7Si l'épaisseur et la hauteur de frappe ne suffisent pas, prenez la bille 2 par l'autre côté (par la gauche si vous la preniez par la droite). Les deux billes partent dans des moitiés différentes de la table ; les trajectoires ne se croisent pas du tout, ou les billes passent le croisement à des moments très différents.
  • 8Entraînement : construisez une position avec contre et jouez-la de quatre façons : 3/4 de bille, 1/4 de bille, coup bas, et bille 2 prise par l'autre côté. Pour chacune, notez s'il y a contre et avec quelle facilité le point se fait ; choisissez la solution sûre la plus simple.

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AttentionLes trajectoires des dessins sont idéales : les rebonds de la bille 2 sont tracés sans effet (angle d'incidence = angle de réflexion), ceux de la bille de choc avec un angle ouvert ou fermé par l'effet. Sur une vraie table, le drap, les bandes, la vitesse et la courbe de la bille décalent un peu la trajectoire ; considérez la zone rouge comme large d'un diamètre de bille.

AttentionDans les exemples à risque, les trajectoires tracées sont celles prévues. S'il y a contre, la bille de choc est déviée dans la zone rouge et n'atteint pas la bille 3 ; la bille 2 ne s'arrête pas non plus à l'endroit dessiné.

AttentionQuand l'épaisseur change, la trajectoire de la bille de choc change aussi ; dans les exemples, l'effet et la vitesse ont été réajustés pour atteindre quand même la bille 3. Si vous changez seulement l'épaisseur en gardant le même effet, vous risquez de manquer la bille 3.

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