Positions de coin et sortiesUtiliser la bille dans le coin comme cible, dégager la bille 2 coincée dans le coin

Ordre des bandesG→P→GDifficulté GRATUIT🖨 Fiches d'entraînement
Position de référence

Effetlatéral 0 · haut

1/4

Épaisseur de bille1/4

Vitesse3/5

La bille de choc est dans la zone en haut à droite, la rouge à sa gauche, la jaune dans le coin en bas à droite. On prend la moitié gauche de la rouge à 1/4 d'épaisseur, sans effet latéral et à vitesse moyenne ; la bille de choc atteint la jaune dans le coin par grande bande de gauche, petite bande du bas et grande bande de droite. Le triangle vert montre la taille de la cible : la bille de choc peut arriver sur la jaune par la petite bande du bas comme par la grande bande de droite. Grâce au coup fin, la rouge glisse vers le coin en haut à gauche. Résultat : la bille de choc à côté de la jaune, la rouge dans le coin opposé en diagonale. Le coup suivant se joue de nouveau sur la bille du coin.

Au trois bandes, une bille dans un coin est la plus grosse cible : la bille de choc peut l'atteindre par la grande bande comme par la petite bande, et les petites erreurs d'angle sont pardonnées. C'est pourquoi, dans le jeu de position, l'objectif est souvent d'envoyer une bille dans un coin. En revanche, si la bille 2 est coincée dans un coin, chaque coup qu'on y joue la fait rebondir entre les bandes ; il faut alors choisir la sortie et éviter le contre.

Quand ? Quand la bille 3 est dans un coin (à une ou deux billes de chacune des deux bandes), ou quand la bille 2 est coincée dans un coin et que la trajectoire de la bille de choc passe par ce même coin.

Conseils
  • 1Si la bille 3 est dans un coin, envoyez-y la bille de choc par la trajectoire la plus simple. La bille de choc peut atteindre la bille du coin en prenant la troisième bande, ou en touchant une quatrième bande après la troisième ; comme la cible est grosse, inutile de forcer l'angle.
  • 2Quand vous envoyez la bille 2 dans un coin, ne la collez pas à la bande ; visez à ce qu'elle s'arrête à environ une bille de chacune des deux bandes. La bille de choc peut atteindre une bille décollée par les deux bandes ; une bille collée est une cible beaucoup plus petite.
  • 3Si la bille 2 est coincée dans un coin, prenez-la fine : la bille 2 prend une bande et sort du coin le long de celle-ci. Si vous la prenez épaisse, elle rebondit entre les deux bandes, s'attarde dans le coin et revient sur la trajectoire de la bille de choc.
  • 4Faites sortir la bille 2 du coin dans la direction opposée à celle que prendra la bille de choc après le coin. Dans l'exemple de sortie par la grande bande, la bille de choc part du coin vers le bas et vers la gauche tandis que la rouge s'échappe vers le haut le long de la grande bande droite ; comme les trajectoires se séparent, il n'y a pas de contre (choc involontaire entre les billes).
  • 5Si la trajectoire de la bille 2 croise celle de la bille de choc dans le coin, la bille 2 doit y passer bien avant. Pour cela, jouez fin (3/8) et à vitesse moyenne ; si vous jouez trop lentement, la bille 2 s'attarde dans le coin et il y a contre.
  • 6Amenez doucement la bille de choc sur la bille 3 dans le coin. Une bille de choc qui arrive vite fait rebondir la bille du coin entre les bandes et la pousse vers le milieu de la petite bande ; vous perdez la grosse cible.
  • 7Travaillez les positions de coin dans les deux sens : arrivez dans le même coin une fois par la grande bande, une fois par la petite bande. Une fois que vous connaissez la différence de vitesse et d'angle entre les deux entrées, vous choisirez vite en match par où aller sur la bille du coin.

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AttentionDans un coin, les deux bandes sont très proches ; les trajectoires de la bille 2 et de la bille de choc s'y superposent, le risque de contre est élevé.

AttentionUne bille de choc qui arrive trop fort dans le coin peut frapper la bille du coin et revenir des bandes ; le dosage de la vitesse y est aussi important que le point lui-même.

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