Sistema Corner-5Angolo 5 · il sistema dei diamanti per il tavolo da pool

Ordine delle spondeL→C→LDifficoltà GRATIS🖨 Schede di allenamento✓ Esame su questo sistema PRO📐 Misura sul tuo tavolo PRO
11.522.533.544.556780123456701234567
Posizione di riferimentoPartenza 5Arrivo 2Mira 3

Effettolaterale −1 · alto

—

SpessoreNon indicato

Velocità3/5

Partenza angolo 5, mira 3° diamante 3. La biglia arriva a 2 sulla 3ª sponda; sul tavolo da carambola da lì va all'angolo in 4ª sponda.

È la forma del sistema dei diamanti usata sul tavolo da pool, con una numerazione semplice in unità da 1. La biglia battente mira alla sponda lunga, supera la sponda corta lontana e arriva sulla sponda lunga opposta (3ª sponda): lunga–corta–lunga. Prende il nome da 5, il valore dell'angolo di partenza. Il calcolo è una sola sottrazione: 3ª sponda = Partenza − Mira. Differenza rispetto al sistema dei diamanti: la scala di partenza ha la stessa forma ma è scritta su scala un decimo (angolo 5, −½ per diamante sulla sponda lunga); sulla sponda corta ogni diamante vale +1 (6, 7, 8; nel sistema dei diamanti 60, 70, 80 = 2½ diamanti, 90); le scale di mira e della 3ª sponda sono lineari dall'inizio alla fine (1 per diamante, da 0 a 7) e non si infittiscono a mezzo diamante dopo il centro come nel sistema dei diamanti. Anche l'effetto è minore (circa 1 tip di effetto favorevole, non l'effetto massimo).

Quando? Sul tavolo da pool, nei colpi di kick dalla sponda lunga a 3 sponde (e fino alla 4ª): la biglia battente deve andare su una sponda lunga, superare la sponda corta lontana e arrivare sulla sponda lunga opposta. Lo stesso percorso si gioca anche sul tavolo da carambola; la numerazione richiede meno memoria, ma negli ultimi diamanti della 3ª sponda non offre distinzioni fini quanto il sistema dei diamanti.

✓ 6/6 esempi verificati con la formula
Calcola
Mira = Partenza − Arrivo
Partenza
Arrivo
Mira3
  1. Base: Partenza − Arrivo3
  2. Mira3
✓ Esempio: Posizione di riferimento: 5 − 3 = 2

Coach vocale

PRO

Il coach vocale è nei piani Pro e Club.

Vedi i piani

AttenzioneUn colpo troppo lento fa restare corta la biglia dopo la 3ª sponda; la biglia deve avanzare rotolando tra le sponde.

AttenzionePoiché le scale di mira e di arrivo sono lineari, l'errore cresce quando si vuole arrivare nella parte bassa della 3ª sponda (oltre il 5); in questa zona correggi provando al tavolo.

AttenzioneAndando su una biglia vicina alla sponda, prendi l'arrivo nel punto in cui la biglia toccherà la 3ª sponda; con biglie lontane dalla sponda presumi un'uscita di circa 45° dalla 2ª sponda e ruota la linea sulla biglia battente.

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