Sistema dei diamantiFive and a Half · Base 50 · Corner-5
Effettolaterale −4 · centro
SpessoreNon indicato
Velocità3/5
Partenza angolo 50, arrivo 20 sulla 3ª sponda. Mira = 50 − 20 = 30 (3° diamante della sponda lunga destra). Con partenza da 50 non c'è correzione; la biglia va nell'angolo inferiore destro lungo la linea di traccia 20.
Il sistema più basilare e più usato delle tre sponde. La biglia battente mira alla sponda lunga, passa per la sponda corta e arriva sulla sponda lunga opposta (3ª sponda): lunga–corta–lunga. Ci sono tre numerazioni distinte (partenza, mira, arrivo) e il calcolo è una sola sottrazione. Una parte importante dei punti in partita si basa su questo sistema; anche molti altri sistemi si fondano su questa numerazione.
Quando? In ogni posizione in cui la biglia battente deve andare su una sponda lunga, passare per la sponda corta e arrivare sulla sponda lunga opposta (e, se serve, da lì sulla 4ª sponda): nei colpi di sponda, nei colpi in cui si colpisce fine la biglia 2 e si va sulle sponde, e quando la biglia 2 e la biglia 3 sono vicine alla 3ª o alla 4ª sponda. Il valore di partenza deve essere maggiore del valore di arrivo.
- Base: Partenza − Arrivo30
- Mira30
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneIl sistema è impostato per il massimo effetto favorevole e la velocità media. Ridurre l'effetto o colpire molto forte cambia il percorso dopo la 3ª sponda; non cercare di correggere il calcolo cambiando l'effetto.
AttenzioneSe la biglia battente è molto vicina alla sponda di mira, il rimbalzo secco sulla sponda può accorciare il percorso; gioca un colpo morbido e lungo, oppure scegli un bersaglio un po' più lungo sulla 3ª sponda.
AttenzioneNei colpi in cui la biglia 2 è presa piena (più di mezza biglia) il seguito della biglia battente può allungare o accorciare il percorso; in questo caso il calcolo dà solo un'idea di partenza.
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