Difesa sull'acchitoLa velocità del colpo d'acchito e la disposizione che resta se si sbaglia
Effettolaterale −2 · alto
Spessore1/2
Velocità3/5
Acchito da destra. La bianca colpisce la rossa con spessore 1/2, colpo alto ed effetto a sinistra, a velocità media (3). La bianca esce dall'angolo superiore sinistro (sponda lunga sinistra e sponda corta superiore), torna dalla sponda lunga destra e arriva piano sulla gialla. La rossa prende la sponda corta superiore, la lunga destra, la corta inferiore e la lunga sinistra e si ferma nella zona superiore sinistra. Punto fatto; e anche se non fosse riuscito, la rossa sarebbe rimasta nella metà superiore e la gialla sul punto inferiore. L'area verde è l'obiettivo della rossa, il cerchio rosso la zona in cui la rossa non deve tornare.
All'acchito le biglie sono sempre nello stesso punto: la rossa sul punto superiore, la biglia dell'avversario sul punto inferiore (al centro della linea di partenza), la biglia di chi apre sulla stessa linea, mezzo diamante a destra o a sinistra della biglia avversaria. Nell'acchito da destra la biglia battente colpisce la rossa a circa mezza biglia di spessore, esce dall'angolo superiore sinistro (sponda lunga sinistra e sponda corta superiore), torna dalla sponda lunga destra e trova la biglia avversaria. Il percorso del punto è noto; la difesa riguarda invece dove si fermerà la rossa. Con la velocità giusta la rossa gira il tavolo e torna nella metà superiore; con troppa velocità scende invece accanto alla biglia avversaria.
Quando? A ogni acchito. Quando il punto d'acchito non riesce, l'avversario gioca con la disposizione che hai lasciato tu; per questo la velocità dell'acchito è una decisione difensiva.
- 1All'acchito la difesa la decide la velocità: colpisci a velocità media (3 sulla scala di 5). La rossa scende dalla sponda corta superiore a quella inferiore, risale e si ferma nella metà superiore; anche se sbagli il punto resta lontana dalla biglia avversaria (la gialla).
- 2Non giocare forte l'acchito. Con un colpo forte (spessore 5/8, velocità 5) la rossa percorre due volte il tavolo in lunghezza e il più delle volte scende accanto alla gialla; se sbagli il punto lasci all'avversario le tre biglie vicine.
- 3Puoi giocare l'acchito sia da destra sia da sinistra; tutto si riflette come in uno specchio. Spessore (1/2), colpo alto (sulla parte alta della biglia) e velocità restano uguali, cambia solo la direzione dell'effetto: acchito da destra con effetto a sinistra, acchito da sinistra con effetto a destra.
- 4Se dai poco effetto o non ne dai affatto, la biglia battente torna stretta dalla sponda lunga destra e manca la gialla di un soffio. Se la velocità è giusta la rossa resta comunque nella metà superiore; l'avversario è costretto a giocare un percorso lungo e difficile.
- 5Se dopo l'acchito tocca a te e la disposizione è brutta (percorso di punto difficile o biglie strette), valuta di giocare prima la biglia avversaria mandandola all'altra estremità del tavolo. Anche se sbagli il punto, all'avversario resta una biglia lontana.
- 6Quando l'avversario sbaglia l'acchito guarda dove si è fermata la rossa. Se è nella metà superiore l'avversario ha regolato bene la velocità e davanti a te c'è un percorso lungo e difficile; quando scegli il percorso di punto tieni conto anche della disposizione che resterà se sbagli.
Coach vocale
PROIl coach vocale è nei piani Pro e Club.
AttenzioneI punti di partenza e la distanza laterale della biglia d'acchito possono variare leggermente a seconda del regolamento; prima della partita controlla i segni sul tavolo.
AttenzioneRischio di kiss all'acchito: il percorso di ritorno della rossa taglia quello della biglia battente; più aumenta la velocità, più cresce il rischio.
AttenzioneI percorsi sono disegnati con riflessione ideale senza effetto; effetto e panno modificano gli angoli.
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