Come nasce il kissL'incrocio di due percorsi e la tempistica

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Posizione di riferimento

Effettolaterale +3 · alto

1/2

Spessore1/2

Velocità3/5

La biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato sinistro (colpo alto, effetto favorevole 3 a destra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga sinistra – corta superiore – lunga destra. La biglia 2 sale alla sponda corta superiore e torna indietro. Poiché a mezza biglia le due biglie si separano a velocità circa uguale, mentre la biglia battente va dalla sponda lunga sinistra alla sponda corta superiore anche la biglia 2 torna dalla sponda superiore e arriva nello stesso punto: si scontrano nell'area rossa.

Il kiss è il nuovo scontro della biglia battente con la biglia 2 dopo averla colpita. Servono due condizioni insieme: i percorsi delle due biglie devono passare per lo stesso punto e le due biglie devono arrivarci nello stesso istante. L'incrocio da solo non è un pericolo; il pericolo lo decide la tempistica. A regolare la tempistica è soprattutto lo spessore: intorno a mezza biglia le due biglie si separano a velocità circa uguale; con il colpo spesso la biglia 2 è veloce e la biglia battente lenta; con il colpo fine è il contrario.

Quando? Prima di ogni colpo come controllo rapido; in particolare quando la biglia 2 avanzerà sopra o vicino al percorso di sponda della biglia battente, quando la biglia 2 è vicina alla sponda e quando le due biglie vanno nella stessa zona (stesso angolo, stessa sponda lunga).

Consigli
  • 1Quando colpisci intorno a mezza biglia (1/3–1/2 di biglia) la biglia battente e la biglia 2 si separano a velocità circa uguale. Se i loro percorsi si incrociano possono arrivarci nello stesso momento; il kiss (il nuovo scontro tra le due biglie) avviene più spesso con questo spessore.
  • 2Se colpisci a 3/4 di biglia o più spesso, la biglia 2 si separa veloce e la biglia battente lenta. La biglia 2 arriva prima al punto d'incrocio e passa oltre prima che arrivi la biglia battente.
  • 3Se colpisci a 1/4 di biglia o più fine, la biglia battente conserva la velocità e la biglia 2 va piano. La biglia battente passa prima dell'incrocio, oppure la biglia 2 si ferma senza mai arrivare all'incrocio.
  • 4Non fermarti a disegnare il percorso della biglia 2 fino alla prima sponda; disegna anche il tratto dopo il rimbalzo. La maggior parte dei kiss avviene mentre la biglia 2 torna da una sponda; per esempio mentre la biglia 2 torna dalla sponda corta superiore, anche la biglia battente sta andando sulla sponda superiore.
  • 5Se la biglia 2 è molto vicina alla sponda (meno di mezzo diamante), non prenderla spessa. Presa spessa, la biglia 2 torna subito dalla sponda e urta la biglia battente che non ha ancora fatto in tempo ad allontanarsi (kiss di ritorno). Prendila fine, così la biglia 2 colpisce la sponda con un angolo stretto e si allontana.
  • 6Non cercare di evitare il kiss solo colpendo più forte: entrambe le biglie accelerano nella stessa proporzione e arrivano comunque insieme all'incrocio. La velocità serve solo se le lunghezze dei due percorsi sono molto diverse o se vuoi che la biglia 2 si fermi prima dell'incrocio (colpisci piano).
  • 7Dai un nome al punto d'incrocio in base a un diamante del tavolo (per esempio "davanti al 3° diamante della sponda lunga sinistra"). Poi conta con quante sponde ci arrivano le due biglie; la biglia che fa più sponde di solito è in ritardo.

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AttenzioneI percorsi nei disegni sono ideali: le uscite di sponda della biglia 2 sono disegnate senza effetto (angolo d'entrata = angolo d'uscita), quelle della biglia battente come angolo aperto o chiuso dall'effetto. Sul tavolo reale panno, sponde, velocità e curva del tiro spostano un po' il percorso; considera l'area rossa larga un diametro di biglia in più.

AttenzioneNegli esempi rischiosi i percorsi disegnati sono quelli pianificati. Se avviene il kiss la biglia battente devia nell'area rossa e non arriva alla biglia 3; nemmeno la biglia 2 si ferma dove è disegnata.

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