Vedere il kissDisegna i due percorsi, trova gli incroci, confronta i tempi
Effettolaterale −2 · alto
Spessore1/2
Velocità3/5
La biglia battente prende la biglia 2 a mezza biglia sul lato destro (effetto favorevole 2 a sinistra, velocità 3) e va alla biglia 3 per lunga destra – corta superiore – lunga sinistra; la biglia 2 sale alla sponda corta superiore e ridiscende. I percorsi si incrociano due volte. Nell'incrocio giallo la biglia 2 passa mentre sale; la biglia battente ci arriva molto dopo, nessun pericolo. Nell'incrocio rosso la biglia 2 torna dalla sponda superiore mentre la biglia battente va alla sponda superiore e arrivano nello stesso punto: zona di kiss.
Il primo passo per evitare il kiss è vederlo prima del colpo. Il metodo è semplice: disegna sponda per sponda il percorso della biglia battente e quello della biglia 2, segna ogni punto in cui si incrociano e stima quando le due biglie arrivano in quel punto. La maggior parte degli incroci è innocua; le biglie passano per lo stesso punto in momenti diversi. Pericoloso è l'incrocio in cui le due biglie si trovano all'incirca nello stesso istante. In questa lezione le aree gialle indicano gli incroci innocui, l'area rossa la zona di kiss, l'area verde la vecchia zona di kiss eliminata con il gioco sicuro.
Quando? Quando il percorso della biglia 2 taglia più di una volta quello della biglia battente; quando la biglia 2 resta al centro del tavolo e la biglia battente le gira intorno; quando il colpo si può giocare non con un solo spessore ma con un intervallo di spessori.
- 1Disegna il percorso della biglia 2 non solo fino alla prima sponda, ma prolungalo per almeno altre due sponde. La maggior parte dei kiss (kiss: il nuovo scontro della biglia battente con la biglia 2) avviene dopo che la biglia 2 è tornata dalla prima o dalla seconda sponda.
- 2A ogni punto d'incrocio chiediti: "quale biglia ci arriva prima?". Se una delle biglie passa nettamente prima che arrivi l'altra (per esempio la biglia 2 per la via corta e la biglia battente dopo due sponde), l'incrocio è sicuro; il pericolo c'è solo se arrivano nello stesso momento.
- 3Quando cambiando lo spessore elimini una zona di kiss, non considerare finito il lavoro. Con il nuovo spessore cambiano i percorsi di entrambe le biglie; un incrocio prima sicuro (giallo) ora può diventare pericoloso. Dopo la modifica ricontrolla da capo tutti gli incroci.
- 4Conta con quante sponde si arriva all'incrocio: ogni contatto con la sponda rallenta la biglia. Anche se il suo percorso è un po' più corto, la biglia che arriva all'incrocio dopo due sponde di solito è in ritardo rispetto a quella che arriva senza sponde.
- 5Allenamento: gioca la stessa posizione prima a mezza biglia, poi a 3/4. Fai un segno con il gesso accanto all'incrocio; nel momento in cui una delle biglie ci passa, osserva a quanti diamanti dall'incrocio si trova l'altra.
- 6Guarda l'angolo dell'incrocio: se i due percorsi sono quasi paralleli (le due biglie avanzano lungo la stessa sponda lunga) le biglie possono trovarsi affiancate lungo una striscia lunga. Se i percorsi si incrociano ad angolo retto, la zona di pericolo è piccola, circa un diametro di biglia.
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AttenzioneI percorsi nei disegni sono ideali: le uscite di sponda della biglia 2 sono disegnate senza effetto (angolo d'entrata = angolo d'uscita), quelle della biglia battente come angolo aperto o chiuso dall'effetto. Sul tavolo reale panno, sponde, velocità e curva del tiro spostano un po' il percorso; considera l'area rossa larga un diametro di biglia in più.
AttenzioneNegli esempi rischiosi i percorsi disegnati sono quelli pianificati. Se avviene il kiss la biglia battente devia nell'area rossa e non arriva alla biglia 3; nemmeno la biglia 2 si ferma dove è disegnata.
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