득점과 수비를 함께득점을 노리면서, 놓치면 상대에게 어려운 포지션을 남기기
회전옆 −3 · 상단
두께3/8
속도2/5
흰 공으로 노란 공을 3/8 두께, 상단 당점과 왼쪽 회전, 속도 2로 칩니다. 노란 공은 아래쪽 단쿠션으로 가서 테이블을 세로로 끝까지 올라가 위쪽 단쿠션에서 조금 떨어져 섭니다. 흰 공은 왼쪽 장쿠션, 오른쪽 장쿠션, 아래쪽 단쿠션을 거쳐 빨간 공을 아슬아슬하게 놓치고 바로 옆에 섭니다. 득점은 못 했지만 노란 공은 위쪽 끝에, 흰 공과 빨간 공은 아래쪽 끝에 있습니다. 상대는 먼 제1적구로 긴 경로를 쳐야 합니다. 노란 원은 놓쳤을 때 수구가 서야 할 구역, 초록 영역은 노란 공의 목표를 보여 줍니다. 실수: 빨간 공에 빠르게 도착해 흰 공을 테이블 가운데까지 끌고 가는 것입니다.
가장 좋은 수비는 실제로 득점을 노리면서 만드는 수비입니다. 같은 배치에도 대개 두세 가지 득점 경로가 있습니다. 그중 하나는 놓쳤을 때 공들을 흩어 놓아 상대에게 멀게 남기고, 다른 하나는 세 공을 한데 모아 버립니다. 이 레슨에서는 득점 경로를 고를 때 제1적구, 도착 속도, 수구가 설 자리를 어떻게 계획하는지 봅니다. 흰 공은 내 수구, 노란 공은 상대의 공입니다.
언제 쓰나? 득점 경로는 있지만 확실하지 않을 때, 같은 포지션에서 빨간 공 먼저와 노란 공 먼저의 선택지가 함께 있을 때, 제2적구에 도착하는 속도를 골라야 할 때입니다.
- 1“빨간 공에는 천천히, 노란 공에는 세게” 규칙을 적용하십시오. 제2적구가 빨간 공이면 부드럽게 도착해서 득점을 놓쳐도 흰 공이 그 옆에 남게 하십시오. 노란 공(상대의 공)이 제1적구나 제2적구라면 먼 끝으로 보낼 만한 속도로 맞히십시오.
- 2노란 공을 먼저 칠 수 있다면 그것을 고르십시오. 노란 공은 3/8 두께로 먼 단쿠션으로 보내고, 빨간 공에는 천천히 도착합니다. 득점을 놓쳐도 흰 공과 빨간 공은 한쪽 끝에, 노란 공은 반대쪽 끝에 남습니다.
- 3빨간 공부터 쳐야 한다면 빨간 공을 아주 얇게(예에서는 1/8) 치십시오. 빨간 공은 조금만 움직여 노란 공의 구역으로 옮겨 가지 않습니다. 그다음 흰 공이 노란 공을 두껍고 힘 있게 맞혀, 노란 공이 먼 단쿠션으로 갑니다.
- 4제1적구를 두껍게 치면 그 공을 멀리, 예측할 수 없는 곳으로 보내게 됩니다. 빨간 공을 5/8로 친 실수 예에서는 빨간 공이 테이블을 거슬러 올라와 노란 공 옆에 섭니다. 제1적구의 경로를 수구의 경로만큼 신중하게 계획하십시오.
- 5노란 공을 직접 칠 좋은 각이 없다면 빈쿠션으로 치십시오. 흰 공이 먼저 쿠션에 갔다가 노란 공으로 가게 합니다. 이렇게 하면 노란 공을 제1적구로 삼아 먼 끝으로 보내고 빨간 공에는 천천히 도착할 수 있습니다. 첫 쿠션도 세 쿠션 가운데 하나로 셉니다.
- 6놓칠 여유를 미리 정하십시오. 제2적구를 놓친다면 흰 공이 그 공의 어느 쪽에 남아야 더 안전한지(노란 공에서 먼 쪽) 정하고, 제2적구의 그쪽으로 조금 더 가깝게 조준하십시오.
- 7같은 득점 경로가 여러 속도로 맞는다면 가장 느린 것을 고르십시오. 느린 공은 덜 움직여 키스(공들이 의도치 않게 부딪히는 것) 가능성이 줄고, 공들이 어디에 설지 더 잘 예측할 수 있습니다.
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주의수비를 걱정하다 득점 경로를 망치지 마십시오. 목표는 득점을 노리는 샷이 놓쳐도 해가 없게 하는 것입니다.
주의빨간 공을 두껍고 빠르게 치면 대개 빨간 공이 테이블을 돌아 노란 공 옆으로 옵니다.
주의경로는 회전 없는 이상적인 반사로 그렸습니다. 실제 테이블에서는 회전과 속도가 각도를 바꿉니다.
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