학습
모듈별로 진행하십시오. 모든 시스템, 예제, 계산기, 연습, 40개 포지션 경기 시리즈가 무료입니다.
시스템 69개
00
기초
테이블, 포인트, 회전, 두께, 포인트 이론.
01
포인트 시스템
클래식 포인트(다이아몬드) 시스템과 그 변형.
6포인트 시스템Five and a Half · Base 50 · Corner-5포인트 시스템장→단→장예제 9개Corner-5 시스템코너 5 · 포켓볼 테이블의 포인트 시스템포인트 시스템장→단→장예제 6개Plus 2 시스템(서양식)Plus System · Plus Two · 단쿠션 먼저포인트 시스템단→장→장예제 5개Joy 시스템Joy의 짧은 각 · 35와 ½ 시스템포인트 시스템장→단→장예제 6개Conti 시스템Roger Conti의 포인트 시스템 · 궤적 보정 포함포인트 시스템장→단→장예제 6개Sancho 시스템표준 계산 시스템(S) · biais 보정 포함포인트 시스템장→단→장예제 6개
02
무회전 시스템
회전 없이 적용하는 시스템.
112/3 시스템무회전 장–단–장무회전 시스템장→단→장예제 5개Tüzül 무회전 시스템단쿠션 → 장쿠션 → 단쿠션, 무회전무회전 시스템단→장→단예제 10개Tüzül 무회전 시스템 — 1/4 테이블장쿠션 → 단쿠션 → 장쿠션, 코너 구역에서, 무회전무회전 시스템장→단→장예제 6개Tüzül 추가 점수 시스템단쿠션 → 단쿠션 → 장쿠션, 무회전무회전 시스템단→단→장예제 12개5 시스템(장–단–단–단)단쿠션에서 출발, 장쿠션 조준, 4쿠션은 반대편 단쿠션 — 무회전무회전 시스템장→단→단→단예제 5개32 시스템(장–단–단–장)단쿠션에서 출발, 4쿠션 도착은 장쿠션 — 무회전무회전 시스템장→단→단→장예제 5개Suma 4 시스템장–단–장, 무회전 — 출발 + 조준 = 4면 코너로무회전 시스템장→단→장예제 9개50% 시스템(단–장–단)조준 = 출발 × 도착 — 장쿠션에서 출발, 단쿠션 도착무회전 시스템단→장→단예제 9개036 시스템(단–장–단)조준 = 출발 − 도착 — 곱셈 대신 뺄셈무회전 시스템단→장→단예제 5개1.5 시스템(단–장–단, 단쿠션에서 출발)조준 = 출발 + 회전 − 도착무회전 시스템단→장→단예제 5개대칭 시스템(단쿠션, 무회전)단쿠션 조준으로 3, 4, 5쿠션 이상 — 조준 = 출발 − 도착무회전 시스템단→장→단→장→단예제 7개
03
장-단-장 시스템
Plus 계열, 무회전 Rodada, 시스템 30.
6PlusPlus 시스템장-단-장 시스템단→장→장예제 12개Plus Rodada(무회전)회전 0으로 치는 Plus 시스템장-단-장 시스템단→장→단예제 14개시스템 30장–단–장–장과 5쿠션 도착장-단-장 시스템장→단→장→장예제 2개짧은 각 시스템(출발 = 도착)최대 회전으로 코너 조준 — 장쿠션 → 단쿠션 → 장쿠션장-단-장 시스템장→단→장예제 5개회전 Cabaña(cajón rotación) 시스템수구가 제1적구보다 뒤에 있을 때의 장–단–장 Cabaña, 최대 회전장-단-장 시스템장→단→장예제 5개붙은 공 시스템(장–단–장)수구나 제1적구가 1쿠션에 붙어 있을 때 — 조준 = 도착 ÷ 2장-단-장 시스템장→단→장예제 6개
04
단쿠션 조준
Tüzül 방식과 개인 테이블 값.
405
Pase bola
Argüello의 Pase bola 시스템과 보정.
206
빈쿠션(Bricole)
빈쿠션 투 쿠션과 ZigZag 시스템.
5Antes Banda: 투 쿠션 후 공쿠션 두 개를 먼저, 그다음 공 — 조준은 단쿠션 또는 장쿠션빈쿠션(Bricole)단→장예제 6개ZigZag(지그재그)같은 장쿠션으로 돌아오는 장쿠션 지그재그빈쿠션(Bricole)장→장→장예제 10개거울 시스템원쿠션 빈쿠션 — 거울상과 같지 않은 두 부분빈쿠션(Bricole)장예제 6개평행 이동 시스템투쿠션 빈쿠션 — 중점과 이중 거울빈쿠션(Bricole)장→단예제 5개우산(paraguas) 시스템투 쿠션 먼저: 장쿠션 → 단쿠션 → 제1적구 옆 → 3쿠션빈쿠션(Bricole)장→단→장예제 10개
07
역회전
Contraefecto와 Renversé(Verworst).
508
Bola-Efecto
두께와 회전의 배분으로 치는 Cabaña와 Rodada.
209
한국 시스템
한국에서 널리 쓰이는 3쿠션 시스템.
9볼 시스템옆돌리기의 두께 + 회전 계산한국 시스템장→단→장예제 5개일출일몰 시스템장–단–장 비껴치기의 회전 계산한국 시스템장→단→장예제 5개사우스 시스템단–장–단 비껴치기의 회전 계산한국 시스템단→장→단예제 6개맥시멈 플러스 시스템최대 옆 회전으로 단–장–장한국 시스템단→장→장예제 6개991 시스템무회전 단–장–단, 4쿠션과 5쿠션으로한국 시스템단→장→단→단예제 7개거미줄 시스템단–장–단, 2/3 원리와 회전한국 시스템단→장→단예제 6개플러스투 시스템기준점과 절반 규칙한국 시스템단→장→장예제 6개플러스 2 시스템 — 낮은 출발Plus 시스템의 코너 가까운 출발(5, 10, 15)한국 시스템단→장→장예제 6개30 대칭 시스템항상 30을 치면 대칭 지점에 도착한국 시스템장→단→장→장예제 6개
10
기타 시스템
공 먼저 치기, 코너, 특수 포지션 시스템.
211
포지션 플레이
득점하면서 다음 샷을 위해 공을 준비합니다.
6포지션 플레이의 기본 원칙득점하면서 다음 샷을 준비하기포지션 플레이장→단→장예제 5개제1적구 컨트롤두께와 속도로 제1적구를 원하는 자리에 보내기포지션 플레이장→장→단예제 5개수구와 제2적구: 속도 컨트롤제2적구에 딱 닿을 만한 속도로 도착하기포지션 플레이장→단→장예제 4개코너 포지션과 탈출 경로코너의 공을 목표로 쓰고, 코너에 갇힌 제1적구를 빼내기포지션 플레이장→단→장예제 5개연속 득점: 얇고 부드러운 샷득점마다 다음 샷을 준비하는 네 샷 연속포지션 플레이장→장→단예제 4개포지션을 위한 공략 선택같은 배치에서 어느 공을, 어떤 경로로 칠 것인가포지션 플레이장→장→장예제 4개
12
수비
득점이 어려울 때 상대에게 나쁜 포지션을 남깁니다.
513
키스 방지
공끼리 원치 않게 부딪치는 것을 막고 키스를 활용합니다.
614
경기: 한 이닝 40점
연결된 40개 포지션: 모든 샷, 시스템, 포지션 플레이.