기초
모든 시스템의 공통 언어: 테이블 좌표, 포인트, 번호 체계, 포인트 이론, 회전 눈금, 두께, 속도.
테이블과 포인트
이 사이트에서 테이블은 항상 세로로 그립니다. 폭은 4포인트, 길이는 8포인트이며, 단위는 포인트와 포인트 사이의 거리입니다.
단쿠션에는 3개, 장쿠션에는 7개의 포인트가 있습니다. 포인트는 쿠션 노즈 바깥, 포인트 라인 위에 있으며, 시스템 값은 이 라인 위에서 읽습니다.
테이블 위로 손가락이나 마우스를 움직이면 어느 지점이든 좌표를 볼 수 있습니다.
번호 체계 읽는 법
각 시스템은 쿠션 위에 고유한 숫자를 붙입니다. 출발, 조준, 도착 눈금입니다. 같은 포인트라도 시스템마다 다른 값을 가질 수 있습니다.
바깥 줄의 숫자는 포인트 라인에서, 안쪽 줄의 숫자는 쿠션 노즈 바로 안쪽에서 읽습니다. 중간값은 두 표시 사이에서 선형으로 구합니다.
색은 사이트 전체에서 같습니다. 출발은 청록색, 조준은 주황색, 도착은 보라색입니다.
포인트 이론
기본 관계: 출발 − 조준 = 도착. 알고 있는 두 값으로 나머지 하나를 구합니다. 대개 구하는 값은 조준입니다: 조준 = 출발 − 도착.
예(한 이닝 40점, 초구): 정상적으로 반응하는 테이블에서 3쿠션 도착은 약 27.5입니다. 출발이 29.5(≈30)이면 조준은 29.5 − 27.5 = 2입니다.
수구는 출발 지점과 조준 지점을 잇는 기준선 위에 있어야 합니다.
회전 눈금
회전은 0–4로 잽니다. 상단 당점(0a, 1a, 2a, 3a)에서는 접점이 공의 위쪽 절반, 중심에서 반지름의 약 0.8 거리에 있으며 22.5° 단위로 옆으로 이동합니다. 4는 적도에서 완전한 옆입니다.
중단 당점(0m, 1m, 2m, 3m)에서는 접점이 적도 위에서 중심으로부터 옆으로 이동합니다. 0m은 0a와 같고, 3m은 대략 2a에 해당합니다.
음수 값은 역회전입니다. 접점이 같은 눈금으로 반대쪽에 있습니다.
두께
두께는 수구가 제1적구를 얼마나 겹쳐 맞히는지를 나타냅니다. 1/2 두께에서는 수구의 중심이 제1적구의 가장자리를 겨냥합니다.
두께가 두꺼워질수록(3/4, 정면) 제1적구가 더 많은 속도를 받고 수구는 덜 벌어집니다. 얇아질수록(1/4) 수구는 속도를 유지합니다.
Pase bola 시스템에서는 원칙적으로 얇게 맞히고, 시스템 30에서는 두껍게 맞힙니다.
속도
시스템은 특정 속도 범위에서 유효합니다. Renversé에서는 속도의 영향이 매우 크고, 시스템 30은 강한 샷을 요구하며, 무회전 Rodada는 쿠션 3–4개를 완주할 속도로 칩니다.
각 시스템의 기본 포지션을 회전과 속도가 안정될 때까지 반복하십시오. 테이블과 천이 바뀌면 값이 달라집니다. 개인 테이블 값(Tüzül)이 있는 이유가 이것입니다.
시스템 적용하기
1. 포지션을 파악합니다: 쿠션 순서와 샷 유형(공 먼저, 빈쿠션, Pase bola, Renversé).
2. 시스템의 눈금에서 출발 값과 도착 값을 읽습니다.
3. 공식을 적용한 뒤, 시스템의 보정을 차례로 더합니다.
4. 조준 지점을 포인트 라인에 표시하고, 기준선을 확인한 뒤, 시스템이 요구하는 회전과 속도로 칩니다.