30 대칭 시스템항상 30을 치면 대칭 지점에 도착

쿠션 순서장→단→장→장난이도 무료🖨 훈련 카드✓ 이 시스템으로 시험 PRO📐 내 테이블에서 측정 PRO
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기본 포지션조준 30

회전1:30 · 2 tip · 옆 +1.5 · 상단

—

두께명시되지 않음

속도명시되지 않음

출발 35(왼쪽 쿠션에서 위로부터 세 번째 포인트). 30을 2팁 회전으로 친 공은 오른쪽 쿠션의 위에서 세 번째 포인트로 돌아옵니다.

아주 간단한 한국 시스템입니다. 수구를 지금 위치에서 반대편 장쿠션의 30 지점(포인트 시스템 번호로 조준 30, 먼 코너에서 세 번째 포인트)으로 1시 30분 방향 2팁 회전을 주어 보내면, 단쿠션과 출발한 장쿠션을 돌아 반대편 장쿠션에서 테이블 긴 축을 기준으로 출발 지점과 대칭인 지점에 도착합니다. 계산이 필요 없습니다. 도착이 대칭 지점과 다를 때만 조준을 반 포인트 단위로 옮깁니다. 빈쿠션 치기, 뒤돌리기(제1적구를 뒤쪽에서 맞히고 도는 샷), 옆돌리기(제1적구를 옆에서 맞히고 도는 샷) 포지션에서 기본선으로 씁니다.

언제 쓰나? 수구가 왼쪽 장쿠션에서 포인트 시스템 출발 번호로 35와 50 사이에 있거나(또는 위쪽 단쿠션에서 60–90 사이), 제2적구가 출발의 대칭 지점 가까이에 있을 때. 출발 번호가 커질수록(60 이상) 도착을 짧게 만들기가 어려워지므로, 이 구역에서는 주로 길게 보낼 때 씁니다.

✓ 예제 6개 중 6개를 공식으로 검증
계산
조준 = 30 − 5 × (원하는 연장, 포인트)
원하는 연장(포인트, 줄일 때는 마이너스)
조준30
  1. 기본 조준 3030
  2. 조준30
✓ 예제: 35에서 30으로 → 대칭 지점

음성 코치

PRO

음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.

요금제 보기

주의이 시스템은 고정된 회전을 기준으로 만들어졌습니다. 회전과 속도가 바뀌면 대칭이 깨집니다.

주의다이어그램에서 첫 쿠션 이후의 선은 시스템이 주는 도착으로 가는 이상적인 반사로 그렸습니다. 실제 경로에서는 회전이 첫 쿠션 이후 공을 단쿠션 쪽으로 휘게 합니다.

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