볼 시스템옆돌리기의 두께 + 회전 계산

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기본 포지션기준선 3도착 2두께 + 회전 5

회전옆 −2 · 상단

3/8

두께3/8

속도명시되지 않음

고스트볼은 3번 기준선 위, 도착 2(1포인트), 기울기 0. 합 5. 그림에서는 3/8 두께 + 회전 2를 골랐습니다(5/8 + 0, 4/8 + 1, 2/8 + 3, 1/8 + 4도 같은 합).

한국에서 옆돌리기(수구가 제1적구를 맞힌 뒤 가까운 장쿠션, 이어서 단쿠션과 반대편 장쿠션으로 가며 테이블 옆을 돌아 나가는 샷)에 가장 널리 알려진 시스템 가운데 하나입니다. 결과는 조준 지점이 아니라 두께와 회전의 합입니다. 같은 합을 여러 가지 두께–회전 조합으로 만들 수 있으며, 선수는 키스를 피하고 포지션에 가장 알맞은 조합을 고릅니다. 그래서 두께와 회전의 관계를 익히는 데에도 매우 유용합니다.

언제 쓰나? 제1적구가 수구가 처음 갈 장쿠션 가까이에 있고, 수구가 제1적구를 맞힌 뒤 그 장쿠션, 위쪽 단쿠션, 반대편 장쿠션(3쿠션)을 거쳐 제2적구를 맞혀야 할 때. 3쿠션 값이 커질수록(5 이상) 정확도가 떨어집니다.

✓ 예제 5개 중 5개를 공식으로 검증
계산
두께 + 회전 = 기준선 + 도착 + 기울기
기준선
도착
기울기(반 포인트 = 1)
두께 + 회전5
  1. 기준선 + 도착5
  2. 두께 + 회전5
✓ 예제: 기본 포지션: 3 + 2 = 5

음성 코치

PRO

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주의다이어그램에서 제1적구 이후의 경로는 선택한 도착으로 가는 이상적인 반사 경로입니다. 실제 경로는 회전과 속도에 따라 달라집니다.

주의회전 3을 넘기기는 어렵습니다. 회전 4에서는 당점이 적도보다 약간 아래로 내려갑니다.

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