플러스투 시스템기준점과 절반 규칙

쿠션 순서단→장→장난이도 무료🖨 훈련 카드✓ 이 시스템으로 시험 PRO📐 내 테이블에서 측정 PRO
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기본 포지션조준 코너(K)출발 2도착 4

회전2 tip · 옆 −1.5 · 상단

—

두께명시되지 않음

속도명시되지 않음

출발 2에서 코너를 칩니다. 도착은 출발과 기준점의 가운데인 4(가운데 포인트).

한국에서 특히 앞돌리기(제1적구를 앞쪽에서 맞히고 가까운 단쿠션으로 가며 도는 샷)와 비껴치기(쿠션 가까이 있는 공을 얇게 맞혀 스치는 샷) 포지션에 쓰는, 외울 것이 아주 적은 시스템입니다. 수구는 단쿠션(1쿠션), 반대편 장쿠션(2쿠션), 출발한 장쿠션(3쿠션)으로 갑니다. 즉 단–장–장입니다. 기초는 기준점 하나입니다. 코너에서 6포인트 떨어진 지점(반대편 코너에서 2포인트)에서 2팁 회전으로 코너를 친 공은 같은 지점으로 돌아옵니다. 다른 곳에서 코너를 치면 공은 출발과 기준점의 정확히 가운데로 돌아옵니다. 코너 대신 단쿠션의 포인트를 치면 도착은 출발에 그 포인트의 번호를 더해 구합니다. 2포인트에서 코너를 친 공이 4, 즉 '+2'만큼 더 간 곳으로 돌아오기 때문에 이런 이름이 붙었습니다. 일부 선수는 같은 이름을 코너에 아주 가까운 출발에 쓰는 Plus 시스템의 변형에 붙이며, 그 시스템은 따로 설명합니다.

언제 쓰나? 수구(또는 수구에서 코너로 이어지는 선이 장쿠션과 만나는 지점)가 왼쪽 장쿠션 위에 있고, 제2적구가 같은 장쿠션에 있을 때. 단–장–장 경로의 앞돌리기, 비껴치기, 빈쿠션 치기에서.

✓ 예제 6개 중 6개를 공식으로 검증
계산
코너로: 도착 = (출발 + 6) ÷ 2 · 단쿠션으로: 도착 = 출발 + 조준
출발
조준
도착4
  1. 코너: (출발 + 6) ÷ 2 · 그 밖에는 출발 + 조준4
  2. 도착4
✓ 예제: 2에서 코너로: (2 + 6) ÷ 2 = 4

음성 코치

PRO

음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.

요금제 보기

주의출발 3 미만에서는 코너 규칙과 단쿠션 번호가 서로 맞지 않습니다(예: 출발 1에서 코너는 3.5, 반 포인트는 3). 작은 출발에서는 코너 규칙을 쓰십시오.

주의다이어그램에서 첫 쿠션 이후의 선은 계산한 도착으로 가는 이상적인 반사로 그렸습니다. 실제 경로는 회전과 속도에 따라 달라집니다.

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