2/3 시스템무회전 장–단–장

쿠션 순서장→단→장난이도 무료🖨 훈련 카드✓ 이 시스템으로 시험 PRO📐 내 테이블에서 측정 PRO
0102030405060708090120140160180200010203040506070800153045607590105120
기본 포지션조준 0출발 30도착 30

회전옆 0 · 상단

—

두께명시되지 않음

속도명시되지 않음

30(세 번째 포인트)에서 오른쪽 위 코너(조준 0)로 무회전으로 칩니다. 공은 단쿠션을 돌아 왼쪽 장쿠션의 30, 즉 두 번째 포인트로 돌아옵니다. 3의 2/3 = 2.

한국에서 무회전 시스템의 기초로 가르치는 시스템입니다. 원리는 이렇습니다. 무회전 공은 첫 쿠션에서 둘째 쿠션으로 갈 때 쿠션의 영향으로, 이상적인 반사에서 갈 경로의 2/3만큼만 나아갑니다. 수구를 장쿠션의 코너(조준 0)로 보내면 단쿠션을 돌아 출발한 장쿠션의 출발 거리 2/3 지점으로 돌아옵니다. 세 번째 포인트에서 출발한 공은 두 번째 포인트에 도착합니다. 많은 무회전 시스템이 이 원리에서 나왔습니다.

언제 쓰나? 수구와 목표가 같은 장쿠션 쪽에 있고, 수구가 무회전으로 반대편 장쿠션, 단쿠션, 다시 출발한 장쿠션(장–단–장)으로 가야 할 때. 가장 전형적인 쓰임은 빈쿠션 치기(3뱅크: 수구가 적구에 맞기 전에 쿠션 세 개를 먼저 맞힘)이며, 같은 번호를 옆돌리기와 뒤돌리기 포지션에도 응용합니다.

✓ 예제 5개 중 5개를 공식으로 검증
계산
도착 = 출발 − 조준
출발
조준
도착30
  1. 출발 − 조준30
  2. 도착30
✓ 예제: 기본 포지션: 30 − 0 = 30

음성 코치

PRO

음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.

요금제 보기

주의이 시스템은 무회전 샷을 기준으로 만들어졌습니다. 옆 회전을 더하면 번호가 맞지 않습니다.

주의다이어그램에서 첫 쿠션 이후의 선은 계산한 도착으로 가는 이상적인 반사로 그렸습니다. 실제 경로는 속도와 쿠션 상태에 따라 조금 달라집니다.

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