평행 이동 시스템투쿠션 빈쿠션 — 중점과 이중 거울

0123456783.07
기본 포지션D1: 수구와 장쿠션 거울선의 거리 2D2: 고스트볼과 장쿠션 거울선의 거리 3출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치(위쪽 코너부터) 6도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치(위쪽 코너부터) 1.5조준 3.07

회전옆 +1 · 중앙

1/1

두께1/1

속도명시되지 않음

출발 6, D1 2; 도착 1.5, D2 3 → 조준 3.07. 점선은 중점에서 코너 점으로 갑니다. 수구의 경로는 이 선과 평행합니다.

수구는 먼저 장쿠션, 이어서 같은 코너의 단쿠션에 맞은 뒤 제1적구로 갑니다. 서로 수직인 두 쿠션에서 돌아 나온 공은 들어온 방향과 평행하고 반대 방향으로 나갑니다. 그래서 숫자 없이 겨냥선을 찾을 수 있습니다. 수구와 고스트볼의 중점을 코너와 잇는 선을, 평행하게 옮겨 수구 위에 놓으면 됩니다.

언제 쓰나? 제1적구를 한 코너의 두 쿠션을 이용한 빈쿠션으로 맞혀야 할 때(장쿠션 → 단쿠션 또는 단쿠션 → 장쿠션). 계산이 필요 없는 빠른 겨냥 기준이 필요할 때.

✓ 예제 5개 중 5개를 공식으로 검증
계산
겨냥선 ∥ 중점 → 코너
출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치(위쪽 코너부터)
D1: 수구와 장쿠션 거울선의 거리
도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치(위쪽 코너부터)
D2: 고스트볼과 장쿠션 거울선의 거리
조준3.07
  1. 조준(이중 거울 계산)3.07
  2. 조준3.07
✓ 예제: 기본 포지션

음성 코치

PRO

음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.

요금제 보기

주의이 선은 수구가 제1적구에 닿는 것만 알려 줍니다. 제1적구 이후의 경로를 위해서는 두께와 회전을 따로 골라야 합니다.

주의기하학적으로 올바른 코너 점은 두 거울선의 교점입니다. 포인트 라인의 코너 같은 다른 코너 기준을 쓰면 선이 어긋납니다.

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