평행 이동 시스템투쿠션 빈쿠션 — 중점과 이중 거울
기본 포지션D1: 수구와 장쿠션 거울선의 거리 2D2: 고스트볼과 장쿠션 거울선의 거리 3출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치(위쪽 코너부터) 6도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치(위쪽 코너부터) 1.5조준 3.07
수구는 먼저 장쿠션, 이어서 같은 코너의 단쿠션에 맞은 뒤 제1적구로 갑니다. 서로 수직인 두 쿠션에서 돌아 나온 공은 들어온 방향과 평행하고 반대 방향으로 나갑니다. 그래서 숫자 없이 겨냥선을 찾을 수 있습니다. 수구와 고스트볼의 중점을 코너와 잇는 선을, 평행하게 옮겨 수구 위에 놓으면 됩니다.
언제 쓰나? 제1적구를 한 코너의 두 쿠션을 이용한 빈쿠션으로 맞혀야 할 때(장쿠션 → 단쿠션 또는 단쿠션 → 장쿠션). 계산이 필요 없는 빠른 겨냥 기준이 필요할 때.
계산
겨냥선 ∥ 중점 → 코너
출발: 쿠션을 따라 본 수구의 위치(위쪽 코너부터)
D1: 수구와 장쿠션 거울선의 거리
도착: 쿠션을 따라 본 고스트볼의 위치(위쪽 코너부터)
D2: 고스트볼과 장쿠션 거울선의 거리
조준3.07
- 조준(이중 거울 계산)3.07
- 조준3.07
✓ 예제: 기본 포지션
음성 코치
PRO음성 코치는 Pro와 클럽 요금제에서 제공됩니다.
주의이 선은 수구가 제1적구에 닿는 것만 알려 줍니다. 제1적구 이후의 경로를 위해서는 두께와 회전을 따로 골라야 합니다.
주의기하학적으로 올바른 코너 점은 두 거울선의 교점입니다. 포인트 라인의 코너 같은 다른 코너 기준을 쓰면 선이 어긋납니다.
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