Tuş nasıl oluşurİki yolun kesişimi ve zamanlama
Falsoyan +3 · yüksek
Top kalınlığı1/2
Hız3/5
İsteka topu 2. topun sol tarafından yarım top alır (yüksek vuruş, 3 sağ lehte falso, hız 3) ve sol uzun – üst kısa – sağ uzun yoluyla 3. topa gider. 2. top üst kısa banda çıkıp geri döner. Yarım topta iki top yaklaşık aynı hızla ayrıldığı için isteka topu sol uzun banttan üst kısa banda giderken 2. top da üst banttan dönüp aynı noktaya gelir: kırmızı alanda çarpışırlar.
Tuş, isteka topunun 2. topa çarptıktan sonra onunla yeniden çarpışmasıdır. Bunun için iki şart birlikte gerekir: iki topun yolu aynı noktadan geçmeli ve iki top o noktaya aynı anda varmalıdır. Kesişim tek başına tehlike değildir; tehlikeyi zamanlama belirler. Zamanlamayı en çok top kalınlığı ayarlar: yarım top civarında iki top yaklaşık aynı hızla ayrılır; kalın vuruşta 2. top hızlı, isteka topu yavaş; ince vuruşta tam tersi.
Ne zaman? Her vuruştan önce kısa bir kontrol olarak; özellikle 2. top isteka topunun bant yolunun üzerinde ya da yakınında ilerleyecekse, 2. top banda yakınsa ve iki top aynı bölgeye (aynı köşe, aynı uzun bant) gidiyorsa.
- 1Yarım top civarında (1/3–1/2 top) vurduğunda isteka topu ile 2. top yaklaşık aynı hızla ayrılır. Yolları kesişiyorsa iki top oraya aynı anda varabilir; tuş (iki topun yeniden çarpışması) en sık bu kalınlıkta olur.
- 23/4 top ya da daha kalın vurursan 2. top hızlı, isteka topu yavaş ayrılır. 2. top kesişim noktasına önce varır ve isteka topu gelmeden geçip gider.
- 31/4 top ya da daha ince vurursan isteka topu hızını korur, 2. top yavaş gider. İsteka topu kesişimden önce geçer ya da 2. top kesişime hiç varamadan durur.
- 42. topun yolunu ilk banda kadar çizip bırakma; banttan döndükten sonraki parçasını da çiz. Tuşların çoğu 2. top bir banttan dönüp geri gelirken olur; örneğin 2. top üst kısa banttan dönerken isteka topu da üst banda gidiyordur.
- 52. top banda çok yakınsa (yarım elmastan az) onu kalın alma. Kalın alınan 2. top banttan hemen geri döner ve henüz uzaklaşamamış isteka topuna çarpar (geri dönüş tuşu). İnce al ki 2. top banda dar açıyla çarpıp uzaklaşsın.
- 6Tuşu yalnızca sert vurarak önlemeye çalışma: iki top da aynı oranda hızlanır ve kesişime yine aynı anda varır. Hız ancak iki yolun uzunluğu çok farklıysa ya da 2. topun kesişime varmadan durmasını istiyorsan (yavaş vur) işe yarar.
- 7Kesişim noktasını masadaki bir elmasa göre adlandır (örneğin 'sol uzun bandın 3. elmasının önü'). Sonra iki topun oraya kaç bant alarak geldiğini say; daha çok bant alan top genellikle geç kalır.
Sesli koç
PROSesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.
DikkatÇizimlerdeki yollar idealdir: 2. topun bant dönüşleri falsosuz (geliş açısı = çıkış açısı), isteka topununki falsoyla açılan ya da kapanan açı olarak çizildi. Gerçek masada çuha, bant, hız ve atış eğrisi yolu biraz kaydırır; kırmızı alanı bir top çapı kadar geniş düşünün.
DikkatRiskli örneklerde çizilen yollar planlanan yollardır. Tuş olursa isteka topu kırmızı alanda sapar ve 3. topa ulaşamaz; 2. top da çizilen yerde durmaz.
Yorumlar
Yorumlar yükleniyor…