Tuşu görmekİki yolu çiz, kesişimleri bul, zamanı karşılaştır

Zorluk ÜCRETSIZ🖨 Antrenman kartları
Ana pozisyon

Falsoyan −2 · yüksek

1/2

Top kalınlığı1/2

Hız3/5

İsteka topu 2. topun sağ tarafından yarım top alır (2 sol lehte falso, hız 3) ve sağ uzun – üst kısa – sol uzun yoluyla 3. topa gider; 2. top üst kısa banda çıkıp geri iner. Yollar iki kez kesişir. Sarı kesişimde 2. top yukarı çıkarken geçer; isteka topu oraya çok sonra gelir, tehlike yoktur. Kırmızı kesişimde 2. top üst banttan dönerken isteka topu da üst banda giderken aynı noktaya varır: tuş bölgesi.

Tuşu önlemenin ilk adımı onu vuruştan önce görmektir. Yöntem basittir: isteka topunun yolunu ve 2. topun yolunu bant bant çizin, kesiştikleri her noktayı işaretleyin ve iki topun bu noktaya ne zaman vardığını tahmin edin. Kesişimlerin çoğu zararsızdır; toplar aynı noktadan farklı zamanlarda geçer. Tehlikeli olan, iki topun yaklaşık aynı anda bulunduğu kesişimdir. Bu derste sarı alanlar zararsız kesişimleri, kırmızı alan tuş bölgesini, yeşil alan güvenli oynanışta temizlenen eski tuş bölgesini gösterir.

Ne zaman? 2. topun yolu isteka topunun yolunu bir kereden fazla kesiyorsa; 2. top masanın ortasında kalıyor ve isteka topu onun çevresinde dolaşıyorsa; vuruş tek bir kalınlıkla değil bir kalınlık aralığıyla oynanabiliyorsa.

İpuçları
  • 12. topun yolunu yalnızca ilk banda kadar değil, en az iki bant daha uzatarak çiz. Tuşların çoğu (tuş: isteka topunun 2. topla yeniden çarpışması) 2. top birinci ya da ikinci banttan döndükten sonra olur.
  • 2Her kesişim noktasında 'oraya önce hangi top varır?' diye sor. Toplardan biri, diğeri gelmeden belirgin biçimde önce geçiyorsa (örneğin 2. top kısa yoldan, isteka topu iki bant sonra geliyorsa) kesişim güvenlidir; tehlike yalnız aynı anda varıştadır.
  • 3Kalınlığı değiştirip bir tuş bölgesini temizlediğinde işi bitmiş sayma. Yeni kalınlıkta iki topun yolu da değişir; önceki güvenli (sarı) kesişim artık tehlikeli olabilir. Değişiklikten sonra bütün kesişimleri baştan kontrol et.
  • 4Kesişime kaç bantla varıldığını say: her bant teması topu yavaşlatır. Yolu biraz daha kısa olsa bile kesişime iki bant alarak gelen top, bant almadan gelen topa göre genellikle geç kalır.
  • 5Antrenman: aynı pozisyonu önce yarım top, sonra 3/4 top ile oyna. Kesişimin yanına tebeşirle işaret koy; toplardan biri oradan geçtiği anda diğerinin kesişime kaç elmas uzakta olduğunu gözle.
  • 6Kesişim açısına bak: iki yol neredeyse paralelse (iki top aynı uzun bant boyunca ilerliyorsa) toplar uzun bir şerit boyunca yan yana gelebilir. Yollar dik kesişiyorsa tehlike alanı yaklaşık bir top çapı kadar küçüktür.

Sesli koç

PRO

Sesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.

Paketleri gör

DikkatÇizimlerdeki yollar idealdir: 2. topun bant dönüşleri falsosuz (geliş açısı = çıkış açısı), isteka topununki falsoyla açılan ya da kapanan açı olarak çizildi. Gerçek masada çuha, bant, hız ve atış eğrisi yolu biraz kaydırır; kırmızı alanı bir top çapı kadar geniş düşünün.

DikkatRiskli örneklerde çizilen yollar planlanan yollardır. Tuş olursa isteka topu kırmızı alanda sapar ve 3. topa ulaşamaz; 2. top da çizilen yerde durmaz.

Bu içeriği değerlendir
Puanın
Faydalı mı?

Yorumlar

Yorumlar yükleniyor…