Tuştan kaçınma teknikleriKalınlık, hız, vuruş yüksekliği ve başka bir yol

Zorluk ÜCRETSIZ🖨 Antrenman kartları
Ana pozisyon

Falsoyan −3 · yüksek

1/2

Top kalınlığı1/2

Hız3/5

İsteka topu 2. topun sağ tarafından yarım top alır (3 sol lehte falso, hız 3) ve sağ uzun – üst kısa – sol uzun yoluyla 3. topa gider. 2. top üst kısa banda çıkıp döner; isteka topu sağ uzun banttan üst banda giderken iki top üst bandın önünde karşılaşır.

Tuş bölgesi görüldüğünde iki seçenek vardır: ya topların o noktaya varış zamanını değiştirmek ya da yolları değiştirip kesişimi ortadan kaldırmak. Zamanı en etkili biçimde top kalınlığı değiştirir: kalın vuruşla 2. topu önce geçirmek ya da ince vuruşla isteka topunu önce geçirmek. Yolu ise vuruş yüksekliği, falso ve gerekirse 2. topa öbür taraftan oynamak değiştirir. Her değişikliğin bedeli vardır: 3. topa ulaşmak için falso ya da hız telafisi gerekir. Bu derste her teknik, aynı pozisyonun riskli ve güvenli oynanışı olarak art arda gösterilir.

Ne zaman? Tuş bölgesi tespit edildiğinde. Önce en küçük değişikliği deneyin (yalnız kalınlık); yetmezse vuruş yüksekliğini ya da falsoyu, o da yetmezse yolu değiştirin.

İpuçları
  • 1Zamanlamayı değiştirmek için önce kalınlığı değiştir. Kalınlaştırırsan (yarım toptan 3/4'e) 2. top hızlanır ve kesişimden önce geçer; incelttiğinde (1/4) isteka topu hızını korur ve önce geçen o olur.
  • 2Kalınlaştırdığında falsoyu yeniden ayarla: isteka topu daha yavaş ve farklı açıyla çıkar, eski falsoyla aynı bantlara varmaz. Örnekte yarım top ve 3 sol lehte falso yerine 3/4 top, 2 sağ ters falso ve bir kademe sert vuruş oynanır.
  • 32. topu tuş noktasına hiç ulaştırmamak istiyorsan ince al (1/4 top). 2. top yavaş gider ve çoğu zaman kesişime varmadan durur; o zaman tuş tamamen ortadan kalkar.
  • 4Kalınlığı değiştirmek istemiyorsan alttan vur (kleps): isteka topu 2. toptan daha geniş açıyla ayrılır ve bantlara başka noktalardan gider. Kesişim böylece yaklaşık bir elmas kayabilir; falsoyu da biraz artırman gerekebilir (örnekte 3'ten 4'e).
  • 5Gereğinden sert vurma. Sert vuruşta iki top da hızlanır, 2. top bir–iki bant fazla dolaşır ve isteka topunun yolunu yeni yerlerde keser; çözdüğün tuşun yerine yenisi çıkabilir.
  • 6Kalınlaştırdığında hızı bir kademe artır (örnekte hız 3'ten 4'e). Kalın vuruşta isteka topu enerjisinin büyük kısmını 2. topa verir; hızı artırmazsan 3. topa varamadan durabilir.
  • 7Kalınlık ve vuruş yüksekliği yetmiyorsa 2. topu öbür tarafından al (sağından alıyorsan solundan). İki top masanın farklı yarılarına gider; yollar ya hiç kesişmez ya da toplar kesişimden çok farklı zamanlarda geçer.
  • 8Antrenman: tuşlu bir pozisyon kur ve onu dört biçimde oyna: 3/4 top, 1/4 top, alttan vuruş ve 2. topun öbür tarafından. Her birinde tuş olup olmadığını ve sayının ne kadar kolay geldiğini not et; en basit güvenli çözümü seç.

Sesli koç

PRO

Sesli koç Pro ve Kulüp paketlerinde.

Paketleri gör

DikkatÇizimlerdeki yollar idealdir: 2. topun bant dönüşleri falsosuz (geliş açısı = çıkış açısı), isteka topununki falsoyla açılan ya da kapanan açı olarak çizildi. Gerçek masada çuha, bant, hız ve atış eğrisi yolu biraz kaydırır; kırmızı alanı bir top çapı kadar geniş düşünün.

DikkatRiskli örneklerde çizilen yollar planlanan yollardır. Tuş olursa isteka topu kırmızı alanda sapar ve 3. topa ulaşamaz; 2. top da çizilen yerde durmaz.

DikkatKalınlık değişince isteka topunun yolu da değişir; örneklerde 3. topa yine ulaşmak için falso ve hız buna göre yeniden ayarlandı. Yalnız kalınlığı değiştirip falsoyu aynı bırakırsanız 3. topu kaçırabilirsiniz.

Bu içeriği değerlendir
Puanın
Faydalı mı?

Yorumlar

Yorumlar yükleniyor…