Ausgangswert des Spielballs im System (salida). Er wird dort abgelesen, wo die Linie durch die Position des Balls die Diamantenlinie schneidet.
Glossar
Jeder Begriff auf dieser Website ist in 8 Sprachen fest definiert.
Wert des Bandenpunkts, auf den der Spielball zuerst geschickt wird (ataque).
Wert des Punkts, an dem der Spielball die im System angestrebte Bande erreicht (llegada).
Der Gummirand des Tisches.
Die lange Seite des Tisches (8 Diamanten).
Die kurze Seite des Tisches (4 Diamanten).
Der Punkt, an dem zwei Banden zusammentreffen.
Die Markierungen auf der Bande; 3 an der kurzen Bande, 7 an der langen Bande. Auf dieser Website ist die Einheit der Abstand von 1 Diamant.
Gedachte Linie außerhalb der Bandenkante, auf der die Diamanten liegen. Die Systemwerte werden auf dieser Linie abgelesen.
Der Ball, der mit dem Queue gespielt wird (Ball 1).
Der Ball, den der Spielball zuerst trifft.
Der Ball, der für den Punkt zuletzt erreicht werden muss.
Drehung, die dem Ball durch einen seitlichen Treffpunkt gegeben wird. Auf dieser Website gilt eine Skala von 0–4 (4 = maximal).
Effet in natürlicher Richtung, der den Abprallwinkel des Balls an der Bande öffnet.
Effet in Gegenrichtung, der den Winkel des Balls nach der Bande schließt.
Die waagerechte Mittellinie des Balls. Effet auf Höhe des Äquators erzeugt nur Seitendrall.
Den Ball oberhalb des Äquators treffen.
Den Ball unterhalb des Äquators treffen.
Wie stark der Spielball Ball 2 überdeckt: 1/4, 1/2, 5/8, 3/4 usw.
Die Stärke des Stoßes. Die meisten Systeme gelten für ein bestimmtes Tempo.
Stoß, bei dem der Spielball an die Bande geschickt wird, bevor er einen Ball trifft.
Stoßart, bei der der Spielball Ball 2 dünn trifft und an die Bande in dessen Nähe läuft.
Stoß, bei dem der Spielball von der langen Bande an die kurze Bande läuft und mit Gegendrall an dieselbe lange Bande zurückkommt.
Der Ball trifft nacheinander zwei gegenüberliegende Banden.
Ungewollter erneuter Zusammenstoß der Bälle; er zerstört die Position.
Bei voller Ballfülle läuft der Spielball hinter Ball 2 nach vorne weiter.
Dreiband-Position mit geschlossenem Winkel rund um die kurze Bande und die Ecke (cabaña).
Runder Dreiband-Stoß, bei dem der Spielball um den Tisch läuft und dabei die Banden passiert.
Versatz zwischen Spielball und Ball 2; er wird in den Bola-Efecto-Systemen gemessen.
Nummerierte Bahn, der der Spielball bei den Bola-Efecto-Rodadas folgt (calle).
Fester Wert, den bei der Tüzül-Methode jeder Spieler für seinen eigenen Stoß und seinen Tisch misst.
Die Position des Spielballs im Moment der Berührung mit Ball 2.
Die Systemlinie vom Startpunkt zum Zielpunkt; der Spielball muss auf dieser Linie liegen.
Grundlegende Übungsposition, an der Effet und Tempo eines Systems eingestellt werden.
Wert, der je nach Position zum Ergebnis der Grundformel addiert oder davon abgezogen wird.
Die Reihenfolge, in der der Spielball die Banden berührt (L = lang, K = kurz).
Der Spieler stößt mit der anderen als seiner normalen Hand (oder in umgekehrter Stellung).
Abschnitt einer Bande, der im System einen eigenen Korrekturwert hat.