Glossar

Jeder Begriff auf dieser Website ist in 8 Sprachen fest definiert.

38 Begriffe

Ausgangswert des Spielballs im System (salida). Er wird dort abgelesen, wo die Linie durch die Position des Balls die Diamantenlinie schneidet.

TRÇıkışENStartESSalidaFRDépartITPartenzaKO출발VIXuất phát

Wert des Bandenpunkts, auf den der Spielball zuerst geschickt wird (ataque).

TRAtakENAimESAtaqueFRViséeITMiraKO조준VINgắm

Wert des Punkts, an dem der Spielball die im System angestrebte Bande erreicht (llegada).

TRVarışENArrivalESLlegadaFRArrivéeITArrivoKO도착VIĐiểm đến

Der Gummirand des Tisches.

TRBantENCushionESBandaFRBandeITSpondaKO쿠션VIBăng

Die lange Seite des Tisches (8 Diamanten).

TRUzun bantENLong cushionESBanda largaFRGrande bandeITSponda lungaKO장쿠션VIBăng dài

Die kurze Seite des Tisches (4 Diamanten).

TRKısa bantENShort cushionESBanda cortaFRPetite bandeITSponda cortaKO단쿠션VIBăng ngắn

Der Punkt, an dem zwei Banden zusammentreffen.

TRKöşeENCornerESRincónFRCoinITAngoloKO코너VIGóc

Die Markierungen auf der Bande; 3 an der kurzen Bande, 7 an der langen Bande. Auf dieser Website ist die Einheit der Abstand von 1 Diamant.

TRElmasENDiamondESDiamanteFRMoucheITDiamanteKO포인트VIHạt

Gedachte Linie außerhalb der Bandenkante, auf der die Diamanten liegen. Die Systemwerte werden auf dieser Linie abgelesen.

TRElmas hattıENDiamond lineESLínea de diamantesFRLigne des mouchesITLinea dei diamantiKO포인트 라인VIĐường hạt

Der Ball, der mit dem Queue gespielt wird (Ball 1).

TRİsteka topuENCue ballESBola 1FRBille de chocITBiglia battenteKO수구VIBi cái

Der Ball, den der Spielball zuerst trifft.

TR2. topENBall 2ESBola 2FRBille 2ITBiglia 2KO제1적구VIBi 2

Der Ball, der für den Punkt zuletzt erreicht werden muss.

TR3. topENBall 3ESBola 3FRBille 3ITBiglia 3KO제2적구VIBi 3

Drehung, die dem Ball durch einen seitlichen Treffpunkt gegeben wird. Auf dieser Website gilt eine Skala von 0–4 (4 = maximal).

TRFalsoENSpinESEfectoFREffetITEffettoKO회전VIXoáy

Effet in natürlicher Richtung, der den Abprallwinkel des Balls an der Bande öffnet.

TRLehte falsoENRunning spinESEfecto favorableFREffet favorableITEffetto favorevoleKO순회전VIXoáy thuận

Effet in Gegenrichtung, der den Winkel des Balls nach der Bande schließt.

TRTers falsoENReverse spinESContraefectoFRContre-effetITEffetto contrarioKO역회전VIXoáy nghịch

Die waagerechte Mittellinie des Balls. Effet auf Höhe des Äquators erzeugt nur Seitendrall.

TREkvatorENEquatorESEcuadorFRÉquateurITEquatoreKO적도VIXích đạo

Den Ball oberhalb des Äquators treffen.

TRYüksek vuruşENHigh hitESGolpe altoFRCoup hautITColpo altoKO상단 당점VIĐánh cao

Den Ball unterhalb des Äquators treffen.

TRAlttan vuruşENLow hitESGolpe bajoFRCoup basITColpo bassoKO하단 당점VIĐánh thấp

Wie stark der Spielball Ball 2 überdeckt: 1/4, 1/2, 5/8, 3/4 usw.

TRTop kalınlığıENBall fractionESCantidad de bolaFRÉpaisseur de billeITSpessoreKO두께VIĐộ dày

Die Stärke des Stoßes. Die meisten Systeme gelten für ein bestimmtes Tempo.

TRHızENSpeedESVelocidadFRVitesseITVelocitàKO속도VITốc độ

Stoß, bei dem der Spielball an die Bande geschickt wird, bevor er einen Ball trifft.

TRÖnce bantENBricoleESAntes bandaFRBricoleITColpo di spondaKO빈쿠션VIBăng trước

Stoßart, bei der der Spielball Ball 2 dünn trifft und an die Bande in dessen Nähe läuft.

TRPase bolaENPase bolaESPase bolaFRPase bolaITPase bolaKOPase bolaVIPase bola

Stoß, bei dem der Spielball von der langen Bande an die kurze Bande läuft und mit Gegendrall an dieselbe lange Bande zurückkommt.

TRRenverséENRenverséESRenverséFRRenverséITRenverséKORenverséVIRenversé

Der Ball trifft nacheinander zwei gegenüberliegende Banden.

TRDobleteENDobleteESDobleteFRDobleteITDobleteKODobleteVIDoblete

Ungewollter erneuter Zusammenstoß der Bälle; er zerstört die Position.

TRTuşENKissESRetruqueFRContreITKissKO키스VIKiss

Bei voller Ballfülle läuft der Spielball hinter Ball 2 nach vorne weiter.

TRSürmeENFollowESCorridoFRCouléITSeguitoKO밀어치기VIĐẩy theo

Dreiband-Position mit geschlossenem Winkel rund um die kurze Bande und die Ecke (cabaña).

TRKabinENCabañaESCabañaFRCabañaITCabañaKOCabañaVICabaña

Runder Dreiband-Stoß, bei dem der Spielball um den Tisch läuft und dabei die Banden passiert.

TRRodadaENRodadaESRodadaFRRodadaITRodadaKORodadaVIRodada

Versatz zwischen Spielball und Ball 2; er wird in den Bola-Efecto-Systemen gemessen.

TRDesfaseENOffsetESDesfaseFRDécalageITSfasamentoKO어긋남VIĐộ lệch

Nummerierte Bahn, der der Spielball bei den Bola-Efecto-Rodadas folgt (calle).

TRCaddeENLaneESCalleFRCouloirITCorsiaKO레인VILàn

Fester Wert, den bei der Tüzül-Methode jeder Spieler für seinen eigenen Stoß und seinen Tisch misst.

TRMasa değeriENTable valueESValor de la mesaFRValeur de la tableITValore del tavoloKO테이블 값VIGiá trị bàn

Die Position des Spielballs im Moment der Berührung mit Ball 2.

TRHayalet topENGhost ballESBola fantasmaFRBille fantômeITBiglia fantasmaKO고스트볼VIBi ảo

Die Systemlinie vom Startpunkt zum Zielpunkt; der Spielball muss auf dieser Linie liegen.

TRReferans çizgiENReference lineESLínea de referenciaFRLigne de référenceITLinea di riferimentoKO기준선VIĐường tham chiếu

Grundlegende Übungsposition, an der Effet und Tempo eines Systems eingestellt werden.

TRAna pozisyonENReference positionESPosición madreFRPosition de référenceITPosizione di riferimentoKO기본 포지션VIThế cơ bản

Wert, der je nach Position zum Ergebnis der Grundformel addiert oder davon abgezogen wird.

TRDüzeltmeENCorrectionESCorrecciónFRCorrectionITCorrezioneKO보정VIHiệu chỉnh

Die Reihenfolge, in der der Spielball die Banden berührt (L = lang, K = kurz).

TRBant sırasıENCushion orderESOrden de bandasFROrdre des bandesITOrdine delle spondeKO쿠션 순서VIThứ tự băng

Der Spieler stößt mit der anderen als seiner normalen Hand (oder in umgekehrter Stellung).

TRTers elENOpposite handESManos cambiadasFRMain inverséeITMano invertitaKO반대손VITay nghịch

Abschnitt einer Bande, der im System einen eigenen Korrekturwert hat.

TRBölgeENZoneESZonaFRZoneITZonaKO구역VIVùng