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69 Systeme
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Grundlagen

Tisch, Diamanten, Effet, Ballfülle und Diamantentheorie.

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Diamantsysteme

Das klassische Diamantsystem und seine Varianten.

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02

Systeme ohne Effet

Systeme, die ohne Effet gespielt werden.

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2/3-System (2/3 시스템)Lang–kurz–lang ohne Effet (무회전)Systeme ohne EffetL→K→L5 BeispieleTüzül-System ohne EffetKurze Bande → lange Bande → kurze Bande, ohne EffetSysteme ohne EffetK→L→K10 BeispieleTüzül-System ohne Effet — 1/4-TischLange Bande → kurze Bande → lange Bande, im Eckbereich, ohne EffetSysteme ohne EffetL→K→L6 BeispieleTüzül-ZusatzpunktsystemKurze Bande → kurze Bande → lange Bande, ohne EffetSysteme ohne EffetK→K→L12 BeispieleSystem 5 (lang–kurz–kurz–kurz)Start von der kurzen Bande, Ziel an der langen Bande, 4. Bande an der gegenüberliegenden kurzen Bande — ohne EffetSysteme ohne EffetL→K→K→K5 BeispieleSystem 32 (lang–kurz–kurz–lang)Start von der kurzen Bande, Ankunft an der 4. Bande auf der langen Bande — ohne EffetSysteme ohne EffetL→K→K→L5 BeispieleSystem Suma 4Lang–kurz–lang, ohne Effet — Start + Ziel = 4 führt in die EckeSysteme ohne EffetL→K→L9 Beispiele50-Prozent-System (kurz–lang–kurz)Ziel = Start × Ankunft — Start von der langen Bande, Ankunft an der kurzen BandeSysteme ohne EffetK→L→K9 BeispieleSystem 036 (kurz–lang–kurz)Ziel = Start − Ankunft — Subtraktion statt MultiplikationSysteme ohne EffetK→L→K5 BeispieleSystem 1,5 (kurz–lang–kurz, Start von der kurzen Bande)Ziel = Start + Effet − AnkunftSysteme ohne EffetK→L→K5 BeispieleSimétrico-System (kurze Bande, ohne Effet)3, 4, 5 oder mehr Banden mit Ziel an der kurzen Bande — Ziel = Start − AnkunftSysteme ohne EffetK→L→K→L→K7 Beispiele
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Lang-Kurz-Lang-Systeme

Die Plus-Familie, Rodadas ohne Effet und System 30.

6
04

Ziel an der kurzen Bande

Die Tüzül-Methode und der persönliche Tischwert.

4
05

Pase bola

Argüellos Pase-bola-Systeme und ihre Korrekturen.

2
06

Vorbande (Bricole)

Zwei Banden vorab und das ZigZag-System.

5
07

Kontereffet

Contraefecto und Renversé (Verworst).

5
08

Bola-Efecto

Cabaña und Rodadas durch Aufteilung von Ballfülle und Effet.

2
09

Koreanische Systeme

In Korea verbreitete Dreiband-Systeme.

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10

Weitere Systeme

Systeme mit Ball zuerst, Ecksysteme und Systeme für Sonderpositionen.

2
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Positionsspiel

Beim Punkten die Bälle für den nächsten Stoß vorbereiten.

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12

Defensive

Wenn der Punkt schwer ist, dem Gegner eine schlechte Position hinterlassen.

5
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Kiss-Sicherheit

Ungewollte Ballberührungen vermeiden und den Kiss nutzen.

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14

Partie: 40 in einer Aufnahme

40 verkettete Positionen; jeder Stoß mit System und Vorbereitung.