Bola-Efecto: Kurze CabañaSistemas Bola-Efecto — Cabaña corta (kurze Cabaña)

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GrundstellungAnkunft (linke lange Bande) 6Position von Ball 2 (rechte lange Bande) 8Summe (Ballfülle + Effet) 14

EffetNicht angegeben

6/12

Ballfülle6/12

TempoNicht angegeben

Ballfülle 6/12Effet 8

Ball 2 an der rechten langen Bande am mittleren Diamanten → 8. Ball 2 liegt an der Bande an → kurze Bande 0. Bälle auf gleicher Höhe → Versatz 0. Ankunft an der linken langen Bande zwischen 8 und 4 → 6. Summe 8 + 6 = 14 → 6 Ballfülle + 8 Effet.

Die Bola-Efecto-Systeme beruhen auf einer relativ jungen, neuen Methode, die mit den herkömmlichen Systemen wenig zu tun hat. Sie sind auf jeder Art von Tisch (sogar auf Pooltischen) sehr zuverlässig und leicht zu lernen, weil man sich nur wenige Daten merken muss. Das Wichtigste, das in allen Fällen gilt und auswendig gelernt werden muss, ist die Tabelle für Effet und Ballfülle; jede Familie hat außerdem eine einfache Diamanten-Nummerierung. Die kurze Cabaña ist die erste Familie: Sie kann etwa 20–25 % der Positionen einer Dreibandpartie ausmachen.

Wann? Wenn Ball 2 nahe der rechten langen Bande liegt und der Spielball nach dem Treffen von Ball 2 den Weg rechte lange Bande → untere kurze Bande → linke lange Bande nimmt und Ball 3 erreicht (kurze Cabaña).

✓ 10/10 Beispiele mit der Formel geprüft
Berechnen
Summe = Ball 2 (lange Bande) + Ball 2 (kurze Bande) + Versatz + Ankunft (+1 harter Stoß); Summe = Ballfülle + Effet
Position von Ball 2 (rechte lange Bande)
Position von Ball 2 (Korrektur untere kurze Bande)
Versatz (desfase)
Ankunft (linke lange Bande)
4–5 Banden / harter Stoß
Summe (Ballfülle + Effet)14
  1. Summe (Ball 2 + kurze Bande + Versatz + Ankunft)14
  2. Summe (Ballfülle + Effet)14
✓ Beispiel: 8 + 6 = 14 → 6 Ball + 8 Effet

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AchtungAufteilungen mit mehr Ballfülle wie 6+6 können Ball 2 in Richtung der Karambolagezone schicken und die Kiss-Gefahr erhöhen.

Anmerkung der RedaktionAnmerkung der Redaktion: Die Koordinaten der Effet-Punkte auf der Balloberfläche sind Näherungswerte. In der Winkeltabelle ist α der Winkel des Spielballs, β der Winkel von Ball 2 relativ zur Stoßlinie; in jeder Zeile gilt α + β = 90.

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