Trennen mit TempokontrolleDen Ball des Gegners entlang der Längsachse genau an die gewünschte Stelle schicken

Schwierigkeit KOSTENLOS🖨 Trainingskarten
Grundstellung

Effetseitlich 0 · Mitte

7/8

Ballfülle7/8

Tempo1/5

Der Weiße spielt den Gelben mit 7/8 Ballfülle, mittig und ohne Effet, mit Tempo 1. Der Gelbe läuft nur etwa zwei Diamanten weit und bleibt in der Tischmitte liegen. Der Ball des Gegners liegt nah am Weißen und am Roten, und dazu fehlt die Bande als Hindernis: ein bequemer Start für den Gegner. Der gelbe Streifen zeigt die unentschiedene Mittelzone, der grüne Bereich das Ziel.

Der größte Teil der Verteidigung ist Tempoarbeit. Die richtige Ballfülle schickt den Ball des Gegners in die richtige Richtung, aber wo er liegen bleibt, bestimmt das Tempo. Die Längsachse des Tisches bietet den größten Abstand, um die Bälle zu trennen; zwischen einer Tischlänge (bis zur kurzen Bande) und dem Zurückholen über die Bande liegt genau eine Tempostufe. In dieser Lektion wird dieselbe Stellung mit drei verschiedenen Tempi gespielt und die Ergebnisse werden verglichen. Der Weiße ist dein Spielball, der Gelbe der Ball des Gegners.

Wann? Bei jeder Verteidigung, bei der du den Ball des Gegners weit wegschicken willst; besonders wenn du ihn mit vollem oder fast vollem Stoß bis an die kurze Bande bringen musst und wenn du eine ohnehin gute Stellung spielen musst, ohne sie zu zerstören.

Tipps
  • 1Schick den Gelben (Ball des Gegners) nicht weiter als eine Tischlänge (einmal längs über den Tisch bis zur fernen kurzen Bande). Ein Gelber, der von der Bande zurück in die Tischmitte läuft, kommt dem Weißen und dem Roten wieder nahe; im Beispiel macht Tempo 4 genau das, und die Verteidigung ist umsonst.
  • 2Zu wenig Tempo ist ebenfalls ein Fehler. Bleibt der Gelbe in der Tischmitte liegen, ist er sowohl dem Weißen als auch dem Roten nah und liegt auch nicht an der Bande; im Beispiel läuft der Gelbe mit Tempo 1 nur zwei Diamanten weit.
  • 3Dein Ziel ist, dass der Gelbe die ferne kurze Bande gerade noch erreicht und direkt an der Bande liegen bleibt. So kommt der Gelbe am weitesten von den beiden anderen Bällen weg, und der Gegner muss mit einem an der Bande liegenden Ball spielen; im Beispiel schafft das Tempo 2.
  • 4Triff den Gelben voll (7/8), ohne Effet, in der Mitte. Fast das ganze Tempo geht auf den Gelben über, der Weiße bleibt am Treffpunkt; so stellst du die Strecke, die der Gelbe läuft, nur über das Tempo ein.
  • 5Leg die Temposkala an deinem eigenen Tisch fest. Auf neuem Tuch und auf einem beheizten (warmen) Tisch laufen die Bälle weiter; probiere vor dem Spiel denselben Stoß mit mehreren Tempi und schau, wo der Gelbe liegen bleibt.
  • 6Ist die Stellung ohnehin gut (Gelb an der fernen Bande anliegend, Weiß und Rot am anderen Ende) und gibt es keinen Punktweg, wähle die kleinste Bewegung: Berühre den Roten mit Ballfülle 1/2, sehr langsam (Tempo 1). Der Gelbe rührt sich nicht, und der Gegner kommt mit derselben guten Stellung an den Tisch.
  • 7Zähle die Strecke entlang der Längsachse in Diamanten: Wie viele Diamanten liegen zwischen dem Gelben und der Zielbande? Spiel immer mit demselben Queue und zieh das Queue jedes Mal gleich weit zurück; so ergibt dieselbe Tempostufe jedes Mal dieselbe Strecke.

Sprachcoach

PRO

Den Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.

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AchtungDie Tempostufen (1–5) sind relative Werte; sie ändern sich je nach Tisch, Tuch und Zustand der Bälle.

AchtungEin harter Stoß bringt nicht nur den Ball des Gegners, sondern auch die Bälle, an denen er vorbeiläuft, in Kiss-Gefahr.

AchtungDie Wege sind mit idealer Reflexion ohne Effet gezeichnet.

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