Grundlagen
Die gemeinsame Sprache aller Systeme: Tischkoordinaten, Diamanten, Nummerierung, Diamantentheorie, Effet-Skala, Ballfülle und Tempo.
Tisch und Diamanten
Auf dieser Website wird der Tisch immer hochkant dargestellt. Die Breite beträgt 4, die Länge 8 Diamanten; die Einheit ist der Abstand zwischen zwei Diamanten.
An den kurzen Banden gibt es 3, an den langen Banden 7 Diamanten. Die Diamanten liegen außerhalb der Bandenkante auf der Diamantenlinie; die Systemwerte werden auf dieser Linie abgelesen.
Wenn du mit dem Finger oder der Maus über den Tisch fährst, siehst du die Koordinate jedes Punkts.
So liest du die Nummerierung
Jedes System setzt seine eigenen Zahlen auf die Banden: Skalen für Start, Ziel und Ankunft. Derselbe Diamant kann in verschiedenen Systemen einen anderen Wert haben.
Die Zahlen der äußeren Reihe werden auf der Diamantenlinie abgelesen, die der inneren Reihe direkt innerhalb der Bandenkante. Zwischenwerte liegen linear zwischen zwei Markierungen.
Die Farben sind auf der ganzen Website gleich: Start türkis, Ziel orange, Ankunft violett.
Diamantentheorie
Grundbeziehung: Start − Ziel = Ankunft. Aus zwei bekannten Werten ergibt sich der dritte; meist wird der Zielwert gesucht: Ziel = Start − Ankunft.
Beispiel (40 in einer Aufnahme, Anstoß): Auf einem normal laufenden Tisch liegt die Ankunft an der 3. Bande bei etwa 27,5. Bei Start 29,5 (≈30) ergibt sich als Ziel 29,5 − 27,5 = 2.
Der Spielball muss auf der Referenzlinie liegen, die Startpunkt und Zielpunkt verbindet.
Effet-Skala
Effet wird von 0–4 gemessen. Bei hohen Stößen (0a, 1a, 2a, 3a) liegt der Treffpunkt in der oberen Ballhälfte, etwa 0,8 Radien von der Mitte entfernt, und wandert in Schritten von 22,5° zur Seite; 4 ist ganz seitlich auf dem Äquator.
Bei matten Stößen (0m, 1m, 2m, 3m) wandert der Treffpunkt auf dem Äquator von der Mitte zur Seite. 0m und 0a sind gleich, 3m entspricht etwa 2a.
Negative Werte bedeuten Kontereffet: Der Treffpunkt liegt auf derselben Skala auf der anderen Seite.
Ballfülle
Die Ballfülle gibt an, wie stark der Spielball Ball 2 überdeckt. Bei 1/2 Ball zielt die Mitte des Spielballs auf den Rand von Ball 2.
Je voller (3/4, voller Ball), desto mehr Tempo bekommt Ball 2 und desto weniger öffnet sich der Spielball; je dünner (1/4), desto mehr Tempo behält der Spielball.
Bei Pase-bola-Systemen wird grundsätzlich dünn getroffen; bei System 30 dagegen mit viel Ballfülle.
Tempo
Systeme gelten in einem bestimmten Tempobereich. Beim Renversé ist der Einfluss des Tempos sehr groß; System 30 verlangt einen harten Stoß; Rodadas ohne Effet werden mit einem Tempo gespielt, das 3–4 Banden schafft.
Wiederhole die Grundstellung jedes Systems, bis Effet und Tempo sitzen. Mit anderem Tisch und anderem Tuch verschieben sich die Werte; genau deshalb gibt es den persönlichen Tischwert (Tüzül).
Ein System anwenden
1. Position erkennen: Bandenfolge und Stoßart (Ball zuerst, Vorbande, Pase bola, Renversé).
2. Start- und Ankunftswert auf der Skala des Systems ablesen.
3. Formel anwenden, danach die Korrekturen des Systems der Reihe nach hinzufügen.
4. Zielpunkt auf der Diamantenlinie markieren, Referenzlinie prüfen, mit dem Effet und Tempo stoßen, die das System verlangt.