Spielball und Ball 3: TempokontrolleMit genau dem Tempo an Ball 3 ankommen, das ihn gerade noch erreicht
Effetseitlich −3 · hoch
Ballfülle3/4
Tempo3/5
Der Spielball liegt in der Tischmitte, der Rote direkt darüber, der Gelbe nahe der linken langen Bande. Die rechte Hälfte des Roten wird mit 3/4 Ballfülle, drei Strichen linkem Effet (Laufeffet) und mittlerem Tempo gespielt; der Spielball läuft über die rechte lange Bande, die obere kurze Bande und die linke lange Bande hinunter zum Gelben. Das Laufeffet öffnet den Spielball an der dritten Bande; er trifft den Gelben dünn. Der Gelbe bewegt sich nur ein paar Zentimeter, der Spielball bleibt direkt neben ihm liegen. Der Rote läuft zur oberen kurzen Bande, kommt zurück und bleibt in der Tischmitte liegen.
Die zweite Hälfte der Position ist die Art, wie der Spielball an Ball 3 ankommt. Kommt der Spielball mit genau dem Tempo, das ihn gerade noch erreicht, und trifft er ihn dünn, bewegt sich Ball 3 kaum und der Spielball bleibt direkt neben ihm liegen. Zu viel Tempo oder ein voller Kontakt verteilen Ball 3 und den Spielball über den Tisch. In derselben Stellung bestimmt das Effet, von welcher Seite und wie voll Ball 3 getroffen wird.
Wann? Wenn Ball 3 gut liegt (an der Bande, in der Ecke oder in einem Bereich, den der Spielball beim nächsten Stoß leicht erreicht) und du ihn dort liegen lassen willst.
- 1Schick den Spielball mit genau dem Tempo, das Ball 3 gerade noch erreicht: Wenn er Ball 3 berührt, soll er fast stehen. So bewegt sich Ball 3 nur wenige Zentimeter, und der Spielball bleibt direkt neben ihm liegen.
- 2Ziele darauf, Ball 3 dünn (1/4 oder dünner) zu berühren. Beim dünnen Kontakt bleibt Ball 3 an seinem Platz, und der Spielball bleibt neben ihm liegen; beim vollen Kontakt schiebt der Spielball ihn weg, und die Bälle gehen auseinander.
- 3Liegt Ball 3 gut direkt an der Bande oder in der Ecke, triff ihn nicht voll. Ein voller Kontakt schiebt Ball 3 weg; im Beispiel wird der Gelbe, der nahe an der linken langen Bande liegt, Richtung Tischmitte geschoben.
- 4Stell über den Effet ein, von welcher Seite und mit welcher Ballfülle du Ball 3 berührst. Mehr Laufeffet (der Effet, der den Winkel des Spielballs an der Bande öffnet) öffnet den Spielball an der dritten Bande: Im Beispiel ergeben 3 Striche einen dünnen Kontakt, 2,5 Striche 3/8, ein halber Strich einen fast vollen Kontakt.
- 5Richte das Tempo bei Stößen mit langem Weg nicht nach der Zahl der Banden, sondern nach der gesamten Weglänge des Spielballs. Dieselben drei Banden lassen sich auf einem kurzen Weg spielen oder auf einem Weg, der über die ganze Tischlänge führt; das nötige Tempo ist sehr verschieden.
- 6Versuche, den Spielball neben Ball 3, aber etwas von der Bande entfernt liegen zu lassen. Liegt er nicht an der Bande an, kannst du das Queue beim nächsten Stoß bequem senken und Ball 2 mit der gewünschten Ballfülle treffen.
- 7Spiel im Training denselben Punkt langsam, mittel und hart; markiere jedes Mal, wo Spielball und Ball 3 liegen bleiben. Du wirst sehen, dass der harte Stoß den Punkt nicht leichter macht, sondern nur die Bälle verteilt.
Sprachcoach
PRODen Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.
AchtungWenn du das Tempo verringerst, wird auch der Weg des Spielballs kürzer; beim weichen Stoß werden die Winkel etwas enger, passe das Effet entsprechend an.
AchtungZu langsam anzukommen gefährdet den Punkt; ein Stoß, der Ball 3 nicht erreicht, ist die schlechteste Position.
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