ZigzagZickzack zwischen den langen Banden zurück zur selben langen Bande

0200-3
GrundstellungDifferenz (Einheiten; 1 Diamant = 10 Einheiten) 20Ziel −3

Effetseitlich −2 · Mitte

—

BallfülleNicht angegeben

TempoNicht angegeben

✎ Anmerkung der Redaktion: In allen Diagrammen steht über dem Effet-Symbol das Etikett „F6“; seine Bedeutung wird nicht angegeben.

Differenz 2 Diamanten: 3 × 2 = 6; 6 − 9 = −3. Ziel im negativen Bereich. Effet 2.

Ein System für komplizierte Bandenpositionen zwischen den langen Banden: Der Spielball startet an einer langen Bande, läuft an die gegenüberliegende lange Bande und kommt im Zickzack zwischen den langen Banden an derselben langen Bande an, von der er gestartet ist. Das System beruht auf der Differenz zwischen Start und Ankunft an derselben langen Bande.

Wann? Wenn Spielball und Objektbälle (Ball 2 und Ball 3) auf der Seite derselben langen Bande liegen und der Spielball an die gegenüberliegende lange Bande laufen und im Zickzack zur selben langen Bande zurückkehren muss.

✓ 10/10 Beispiele mit der Formel geprüft
Berechnen
Ziel = (3 × Differenz) − 9 · Differenz in Einheiten gezählt: Ziel = (3 × Einheiten) / 10 − 9
Differenz (Einheiten; 1 Diamant = 10 Einheiten)
Ziel−3
  1. Basis: 3 × Differenz / 10 − 9−3
  2. Ziel−3
✓ Beispiel: Differenz 2 Diamanten

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AchtungDie Zielskala ist nicht fest: Der Punkt 0 wandert bei jedem Stoß auf die Stelle gegenüber dem Startpunkt.

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