Corner-5-SystemEcke 5 · Diamantsystem für den Pooltisch

BandenfolgeL→K→LSchwierigkeit KOSTENLOS🖨 Trainingskarten✓ Prüfung mit diesem System PRO📐 An deinem Tisch messen PRO
11.522.533.544.556780123456701234567
GrundstellungStart 5Ankunft 2Ziel 3

Effetseitlich −1 · hoch

—

BallfülleNicht angegeben

Tempo3/5

Start Ecke 5, Ziel 3. Diamant 3. Der Ball kommt an der 3. Bande auf 2; auf dem Karambolagetisch läuft er von dort an der 4. Bande in die Ecke.

Eine Form des Diamantsystems für den Pooltisch mit einfacher Nummerierung in Einerschritten. Der Spielball spielt das Ziel an der langen Bande an, passiert die ferne kurze Bande und kommt an die gegenüberliegende lange Bande (3. Bande): lang–kurz–lang. Der Name kommt vom Wert 5 der Startecke. Die Rechnung ist eine einzige Subtraktion: 3. Bande = Start − Ziel. Der Unterschied zum Diamantsystem: Die Startskala hat dieselbe Form, ist aber in Zehnteln geschrieben (Ecke 5, an der langen Bande −½ pro Diamant); an der kurzen Bande ist jeder Diamant +1 (6, 7, 8; beim Diamantsystem 60, 70, 80 = 2½ Diamanten, 90); Ziel- und Ankunftsskala sind durchgehend linear (1 pro Diamant, von 0 bis 7) und werden nicht wie beim Diamantsystem ab der Mitte auf halbe Diamanten verdichtet. Auch der Effet ist geringer (etwa 1 Stufe Laufeffet, nicht der maximale Effet).

Wann? Bei Kick-Stößen über 3 Banden (und bis zur 4. Bande) von der langen Bande auf dem Pooltisch: Der Spielball muss an eine lange Bande laufen, die ferne kurze Bande passieren und an die gegenüberliegende lange Bande kommen. Derselbe Weg wird auch auf dem Karambolagetisch gespielt; die Nummerierung verlangt weniger Auswendiglernen, unterscheidet an den letzten Diamanten der 3. Bande aber nicht so fein wie das Diamantsystem.

✓ 6/6 Beispiele mit der Formel geprüft
Berechnen
Ziel = Start − Ankunft
Start
Ankunft
Ziel3
  1. Basis: Start − Ankunft3
  2. Ziel3
✓ Beispiel: Grundstellung: 5 − 3 = 2

Sprachcoach

PRO

Den Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.

Tarife ansehen

AchtungEin sehr langsamer Stoß lässt den Ball nach der 3. Bande kurz bleiben; der Ball muss zwischen den Banden rollend laufen.

AchtungWeil Ziel- und Ankunftsskala linear sind, wird der Fehler größer, wenn eine Ankunft im unteren Teil der 3. Bande (über 5) gefragt ist; korrigiere in diesem Bereich durch Probieren am Tisch.

AchtungSpielst du einen Ball nahe der Bande an, nimm als Ankunft den Punkt, an dem der Ball die 3. Bande berührt; bei Bällen weit weg von der Bande nimm etwa 45° Abgang von der 2. Bande an und drehe die Linie um den Spielball.

Diesen Inhalt bewerten
Deine Bewertung
War das hilfreich?

Kommentare

Kommentare werden geladen…