DiamantsystemFive and a Half · Base 50 · Corner-5
Effetseitlich −4 · Mitte
BallfülleNicht angegeben
Tempo3/5
Start Ecke 50, Ankunft an der 3. Bande auf 20. Ziel = 50 − 20 = 30 (3. Diamant der rechten langen Bande). Beim Start von 50 gibt es keine Korrektur; der Ball läuft über die Spurlinie 20 zur rechten unteren Ecke.
Das grundlegendste und meistgenutzte System im Dreiband. Der Spielball spielt die lange Bande an, kreuzt die kurze Bande und kommt an der gegenüberliegenden langen Bande (3. Bande) an: lang–kurz–lang. Es gibt drei getrennte Nummerierungen (Start, Ziel, Ankunft), und die Rechnung ist eine einzige Subtraktion. Ein großer Teil der Punkte im Spiel beruht auf diesem System; viele andere Systeme bauen ebenfalls auf dieser Nummerierung auf.
Wann? In jeder Position, in der der Spielball eine lange Bande anspielen, die kurze Bande kreuzen und an der gegenüberliegenden langen Bande (und bei Bedarf von dort an der 4. Bande) ankommen muss: bei Vorbandenstößen, bei Stößen, bei denen Ball 2 dünn getroffen und dann über die Banden gespielt wird, und in Lagen, in denen Ball 2 und Ball 3 nahe der 3. oder 4. Bande liegen. Der Startwert muss größer sein als der Ankunftswert.
- Grundlage: Start − Ankunft30
- Ziel30
Sprachcoach
PRODen Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.
AchtungDas System ist für maximalen Laufeffet und mittleres Tempo aufgebaut. Weniger Effet oder ein sehr harter Stoß verändern den Weg nach der 3. Bande; versuche nicht, die Rechnung durch Ändern des Effets zu korrigieren.
AchtungLiegt der Spielball sehr nahe an der Zielbande, kann ein harter Abprall von der Bande den Weg verkürzen; spiele mit weichem, langem Stoß oder wähle das Ziel an der 3. Bande etwas länger.
AchtungBei Stößen, bei denen Ball 2 voll (voller als halb) getroffen wird, kann der Nachläufer des Spielballs den Weg verlängern oder verkürzen; in diesem Fall gibt die Rechnung nur einen Ausgangspunkt.
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