Ball 2 trifft Ball 3Ball 3 an seinem Platz halten
Effetseitlich −2 · hoch
Ballfülle1/2
Tempo3/5
Der Spielball trifft Ball 2 an der rechten Seite mit halbem Ball (Kontereffet 2 links, Tempo 3) und läuft über die linke lange, die obere kurze und die rechte lange Bande zu Ball 3. Ball 2 läuft zur linken langen Bande, kommt zurück, quert den Tisch waagerecht und trifft Ball 3 direkt. Ball 2 kommt viel früher als der Spielball dort an; Ball 3 wird bewegt, und der Spielball läuft ins Leere.
Eine andere Art von Kiss trifft nicht den Spielball, sondern Ball 3: Ball 2 prallt auf seinem Weg an Ball 3 und bewegt ihn, bevor der Spielball ankommt. Selbst wenn der Spielball den richtigen Weg läuft, ist Ball 3 nicht mehr da. Dieses Risiko entsteht, wenn der Weg von Ball 2 nahe an Ball 3 vorbeiführt und Ball 2 vor dem Spielball dort ankommt. Die Lösung ist, Ball 2 in eine andere Richtung zu schicken oder ihn so zu verlangsamen, dass er vor Ball 3 liegen bleibt. In dieser Lektion zeigt der rote Bereich die Stelle, an der Ball 2 auf Ball 3 trifft, der grüne Bereich den Ball 3, der bei der sicheren Spielweise an seinem Platz bleibt.
Wann? Wenn Ball 3 nahe an der Laufrichtung von Ball 2 liegt; wenn Ball 2 nach einer Bande in den Bereich von Ball 3 zurückkommt; wenn Ball 2 voll und hart gespielt werden soll.
- 1Läuft Ball 2 nahe an Ball 3 vorbei, darf er nicht vor dem Spielball dort ankommen; sonst verschiebt er Ball 3. Die einfachste Lösung ist ein dünner Stoß (1/4 Ball): Ball 2 wird langsamer, läuft in eine andere Richtung und bleibt meist liegen, bevor er Ball 3 erreicht.
- 2Zeichne den Weg von Ball 2 mitsamt seinen Bandenabprallern. Die meisten Treffer auf Ball 3 passieren, nachdem Ball 2 von seiner ersten Bande zurückgekommen ist; verlass dich nicht darauf, dass der erste gerade Weg von Ball 2 an Ball 3 vorbeigeht.
- 3Spiel nicht härter als nötig: Beim harten Stoß läuft Ball 2 weiter und erreicht Ball 3, den er sonst nicht erreichen würde. Spiel den Spielball mit dem niedrigsten Tempo, das für Ball 3 reicht (in den Beispielen Tempo 3).
- 4Liegt Ball 3 vor einer Bande und läuft Ball 2 zu dieser Bande, ist das Risiko hoch. Wähle die Ballfülle oder Seite, die Ball 2 an eine andere Bande schickt, z. B. an die kurze Bande oder in die andere Tischhälfte.
- 5Dieses Risiko zu vermeiden ist zugleich Positionsspiel: Hältst du Ball 2 von Ball 3 fern, fallen die Bälle nach dem Punkt nicht auseinander, und der nächste Stoß wird leichter.
- 6Training: Leg Ball 3 auf den natürlichen Weg von Ball 2. Spiel denselben Stoß zuerst mit halbem Ball, dann mit 1/4 Ball; markiere jedes Mal, wo Ball 2 liegen bleibt, und vergleiche, wie nahe er Ball 3 kommt.
Sprachcoach
PRODen Sprachcoach gibt es in den Tarifen Pro und Verein.
AchtungDie Wege in den Zeichnungen sind ideal: Die Bandenabpraller von Ball 2 sind ohne Effet gezeichnet (Einfallswinkel = Ausfallswinkel), die des Spielballs als durch das Effet geöffneter oder geschlossener Winkel. Am echten Tisch verschieben Tuch, Banden, Tempo und die Kurve des Balls den Weg leicht; denk dir den roten Bereich um einen Balldurchmesser breiter.
AchtungIn den riskanten Beispielen sind der neue Weg von Ball 3 und die Fortsetzung des Spielballs, der Ball 3 verfehlt, gezeichnet; die Positionen nach dem Zusammenstoß sind ideal und können am echten Tisch anders ausfallen.
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